Мировоззрение в D&D: девять мировоззрений

Мировоззрение — короткое описание нравственного компаса персонажа. Что значит каждое из девяти, кто бывает «без мировоззрения» и чем отличаются правила 2014 и 2024 годов.

Две оси · Девять мировоззрений · Без мировоззрения · В мультивселенной · Злые персонажи · Черты характера · 2014 и 2024

Две оси

Мировоззрение складывается из двух частей. Первая — мораль: добро, зло или нейтральность. Вторая — отношение к порядку и обществу: закон, хаос или нейтральность. Вместе они дают девять сочетаний. Описания ниже показывают типичное поведение; конкретный персонаж может от него отступать, и мало кто следует своему мировоззрению всегда.

ЗаконныеНейтральныеХаотичные
ДобрыеЗаконно-добрый (ЗД, LG)Нейтрально-добрый (НД, NG)Хаотично-добрый (ХД, CG)
НейтральныеЗаконно-нейтральный (ЗН, LN)Истинно нейтральный (Н, N)Хаотично-нейтральный (ХН, CN)
ЗлыеЗаконно-злой (ЗЗ, LE)Нейтрально-злой (НЗ, NE)Хаотично-злой (ХЗ, CE)

Девять мировоззрений

Законно-добрый (ЗД) Lawful Good (LG)
Поступает правильно — так, как этого ждёт общество. Например, тот, кто без колебаний борется с несправедливостью и защищает невинных. Обычно такого мировоззрения: золотые драконы, паладины.
Нейтрально-добрый (НД) Neutral Good (NG)
Делает всё, что может, чтобы помочь другим; действует в рамках правил, но не чувствует себя связанным ими. Например, добрый человек, который помогает другим по их нуждам. Обычно такого мировоззрения: многие небожители.
Хаотично-добрый (ХД) Chaotic Good (CG)
Поступает так, как велит совесть, мало заботясь о том, чего ждут другие. Например, бунтарь, который грабит сборщиков налогов жестокого барона и отдаёт деньги бедным. Обычно такого мировоззрения: медные драконы, единороги.
Законно-нейтральный (ЗН) Lawful Neutral (LN)
Действует по закону, традиции или собственному кодексу. Например, тот, кто живёт по строгому распорядку и не поддаётся ни просьбам нуждающихся, ни соблазнам зла. Обычно такого мировоззрения: модроны, многие волшебники и монахи.
Истинно нейтральный (Н) Neutral (N)
Сторонится вопросов морали, не встаёт ни на чью сторону и делает то, что кажется лучшим сейчас. Например, тот, кому скучны споры о морали. Обычно такого мировоззрения: друиды (по традиции), обычные горожане.
Хаотично-нейтральный (ХН) Chaotic Neutral (CN)
Следует своим прихотям и ценит личную свободу превыше всего. Например, проходимец, который странствует и живёт своим умом. Обычно такого мировоззрения: многие плуты и барды.
Законно-злой (ЗЗ) Lawful Evil (LE)
Методично берёт то, что хочет, в рамках традиции, верности или порядка. Например, аристократ, который обирает горожан и плетёт интриги ради власти. Обычно такого мировоззрения: дьяволы, синие драконы.
Нейтрально-злой (НЗ) Neutral Evil (NE)
Не тревожится о вреде, который причиняет, добиваясь своего; делает всё, что сойдёт с рук. Например, преступник, который грабит и убивает, когда вздумается. Обычно такого мировоззрения: юголоты.
Хаотично-злой (ХЗ) Chaotic Evil (CE)
Творит произвольное насилие из ненависти, жажды крови (в 2014 году — и из жадности). Например, злодей, одержимый местью и разрушением. Обычно такого мировоззрения: демоны, красные драконы.

Без мировоззрения

У большинства существ, неспособных к разумному мышлению, мировоззрения нет. Акула — свирепый хищник, но она не злая: она действует по природе зверя и не делает нравственного выбора. В описании таких существ пишут «без мировоззрения».

Мировоззрение в мультивселенной

Для людей, дварфов, эльфов и других разумных народов мировоззрение — свободный выбор: по легендам, боги, создавшие эти народы, дали им свободу выбирать путь добра или зла, закона или хаоса.

У небожителей и исчадий мировоззрение — сама их суть. Они связаны с Внешними планами, воплощающими мировоззрения: например, большинство дьяволов родом из Девяти Преисподних — плана законного зла. Дьявол не выбирает быть законно-злым, он такой по природе, а если перестаёт быть таким, превращается во что-то иное.

Злые персонажи

Правила 2024 года прямо говорят: игра предполагает, что персонажи игроков не злые, — злого персонажа согласуйте с мастером. В правилах 2014 года злые мировоззрения описаны как удел злодеев и чудовищ: злой искатель приключений обычно мешает группе, у которой другие цели.

Черты характера по мировоззрению

В «Книге игрока» 2024 года мировоззрение помогает придумать характер: возьмите обе части своего мировоззрения и выберите (или бросьте к4) по черте для каждой.

Мировоззрение1234
Законноесклонный к сотрудничествуверныйсклонный судить другихметодичный
Хаотичноехвастливыйимпульсивныйбунтарскийсамовлюблённый
Доброесострадательныйотзывчивыйчестныйдобрый
Злоелживыймстительныйжестокийжадный
Нейтральноесебялюбивыйбезучастныйнемногословныйпрагматичный

Правила 2014 и 2024 годов

  • В «Книге игрока» 2014 года у рас было указано типичное мировоззрение (например, «дварфы чаще законные»). В поздних книгах (например, в «Монстрах Мультивселенной») и в правилах 2024 года у рас и видов мировоззрение не указывается — его выбирают свободно.
  • Девять мировоззрений и их смысл в обеих редакциях одинаковы. В 2024 году примеры даны через людей («бунтарь», «аристократ»), а не через виды существ.
  • Игровых правил, зависящих от мировоззрения, почти нет. Заклинания «Обнаружение добра и зла» и «Защита от зла и добра» работают по видам существ (аберрации, небожители, исчадия и т. д.), а не по мировоззрению.