Планы бытия D&D: Великое колесо и мультивселенная
Как устроена мультивселенная D&D: Материальный план и его отражения, Эфирный и Астральный планы, стихийные планы, Верхние и Нижние планы Великого колеса и город Сигил. Какие расы, подклассы и предыстории связаны с планами и как туда попасть.
Устройство · Материальный план · Страна Фей и Царство теней · Эфир и Астрал · Стихийные планы · Внешние планы · Демипланы · Сигил и фракции · Как попасть на другой план
Как устроена мультивселенная
Мультивселенная D&D — это множество миров и иных измерений реальности, планов бытия. Все игровые миры находятся на Материальном плане; остальные планы — не просто другие миры, а иные состояния бытия, подчинённые духовным и стихийным началам. Там лежат царства стихий, владения мысли и мировоззрений, дома демонов и ангелов, обители богов.
Привычная схема — Великое колесо (Great Wheel): в центре Материальный план и его отражения; его окружают стихийные Внутренние планы, к которым ведёт Эфирный план; через Астральный план путешествуют на Внешние планы, расположенные по кругу мировоззрений. Как устроена мультивселенная в конкретной кампании, решает мастер.
Материальный план
Материальный план — место, где философские и стихийные силы других планов сталкиваются в пёстрой жизни смертных. На нём находятся все фэнтезийные миры, в том числе Забытые королевства, Грейхок, Эберрон и Кринн, и с него начинается большинство кампаний. Остальная мультивселенная описывается по отношению к нему.
Страна Фей и Царство теней
У Материального плана есть отражения — планы, повторяющие его облик. Страна Фей (Feywild) — яркий и переменчивый мир фей. По правилам 2024 года эльфы когда-то ушли туда, а магия высших эльфов связана с местами, где Страна Фей соприкасается с Материальным планом. Царство теней (Shadowfell) — мрачное и бесцветное отражение; оттуда приходят шадар-каи, служащие Королеве воронов.
- Страна Фей: расы «Эладрин», «Фэйри», «Зайцегон», «Сатир»; покровитель колдуна «Архифея» (2014, 2024); следопыт «Странник фей» и друид «Круг снов»; предыстории «Потерявшийся в царстве фей» и «Подручный Ведьмосвета».
- Царство теней: раса «Шадар-кай»; чародей «Теневая магия» и колдун с покровителем «Ведьмовской клинок».
Эфирный и Астральный планы
Эфирный и Астральный планы почти пусты и служат прежде всего дорогами между другими планами. Эфирный план (Ethereal Plane) похож на туманный океан. Его берега — Пограничный Эфир — накладываются на Материальный и Внутренние планы: у каждого места там есть эфирный двойник. Некоторые существа видят Пограничный Эфир, а заклинания «Видение невидимого» и «Истинное зрение» дают эту способность. Глубины плана, Глубокий Эфир, — область клубящихся цветных туманов.
Астральный план (Astral Plane) — царство мысли и сна, огромное серебристое море, одинаковое сверху и снизу. Путешественники проходят его как бесплотные души, чтобы попасть на божественные и демонические Внешние планы. Здесь живут гитьянки, отсюда родом астральные эльфы, а по Астральному морю странствовал персонаж с предысторией «Астральный бродяга».
Стихийные планы
Внутренние планы окружают Материальный план и дают сырьё, из которого созданы все миры. Четыре стихийных плана — Воздуха, Земли, Огня и Воды — кольцом окружают Материальный план посреди бурлящего Стихийного Хаоса. У внутренних краёв, ближе к Материальному плану, стихии смешиваются, как в обычном мире; дальше они становятся чистыми и враждебными, а на самых дальних окраинах растворяются в бесконечном столкновении энергий. На Стихийном плане Огня стоит Медный город.
Внешние планы
Если Внутренние планы — материя и энергия мультивселенной, то Внешние — её мысль и цель. Их называют божественными или духовными планами: здесь обитают боги. Внешний вид этих планов обманчив — могучие силы могут переделать их по своей воле, а расстояния здесь почти ничего не значат. Самые известные Внешние планы — шестнадцать планов, соответствующих восьми мировоззрениям (кроме нейтрального) и оттенкам между ними, и Внешние земли в центре Великого колеса.
Планы с долей добра называют Верхними: там живут небожители — ангелы, пегасы. Планы с долей зла — Нижние: там живут исчадия — демоны и дьяволы. Мировоззрение плана — его суть: доброе существо на Элизиуме (нейтрально-добром Верхнем плане) чувствует себя в гармонии с ним, а злое — не в своей тарелке.
| План | Мировоззрение | Кто там |
|---|---|---|
| Гора Селестия (Mount Celestia) | ЗД | архонты |
| Битопия (Bytopia) | НД, ЗД | — |
| Элизиум (Elysium) | НД | — |
| Звериные земли (Beastlands) | НД, ХД | — |
| Арборея (Arborea) | ХД | родина пегасов |
| Исгард (Ysgard) | ХД, ХН | — |
| Лимбо (Limbo) | ХН | слаады, крепости гитцераев |
| Пандемониум (Pandemonium) | ХН, ХЗ | — |
| Бездна (the Abyss) | ХЗ | демоны |
| Карцери (Carceri) | НЗ, ХЗ | — |
| Гадес (Hades, the Gray Waste) | НЗ | ночные карги |
| Геенна (Gehenna) | НЗ, ЗЗ | — |
| Девять Преисподних (the Nine Hells) | ЗЗ | дьяволы |
| Ахерон (Acheron) | ЗН, ЗЗ | — |
| Механус (Mechanus) | ЗН | модроны |
| Аркадия (Arcadia) | ЗД, ЗН | — |
| Внешние земли (the Outlands) | Н | город Сигил, города-врата |
Верхние и Нижние планы в конструкторе
- Аасимары (2014, 2024) несут в себе искру Верхних планов; покровитель колдуна «Небожитель» (2014, 2024) — существо Верхних планов.
- Тифлинги (2014, 2024) связаны кровью с исчадиями Нижних планов. По правилам 2024 года наследие тифлинга указывает на конкретные планы: бездново — Бездна, Пандемониум и Карцери; хтоническое — Карцери, Геенна и Гадес; инфернальное — Геенна, Девять Преисподних и Ахерон.
- Покровитель колдуна «Исчадие» (2014, 2024) — владыка Нижних планов; кто это может быть — на странице «Архидьяволы и лорды демонов».
Демипланы
Демипланы — небольшие пространства со своими правилами, которые не вписываются ни в один другой план. Их создают заклинания вроде «Демиплан», воля божества или иной могучей силы; бывают и естественные демипланы — складки реальности, отделившиеся от остальной мультивселенной. В демиплан входят через единственную точку, где он касается другого плана; «Врата» надёжнее, чем «Переход между планами», если заклинатель знает о демиплане. Демипланы — и Владения ужаса Равенлофта, откуда родом дампиры, ведьмины отродья и перерождённые.
Сигил, Внешние земли и фракции
В центре Внешних земель стоит Сигил, Город Дверей, — главное место сеттинга «Планескейп». Его порталы ведут во все уголки мультивселенной, а правит им загадочная Леди Боли. По краю Внешних земель стоят города-врата с порталами на Внешние планы.
Предыстории «Планескейпа» — «Планарный философ» и «Хранитель врат» — дают черту «Наследник Внешних планов»: связь с планом даёт сопротивление урону и заговор.
- Хаотичный Внешний план: сопротивление урону ядом, заговор «Малая иллюзия»
- Злой Внешний план: сопротивление урону некротической энергией, заговор «Леденящее прикосновение»
- Добрый Внешний план: сопротивление урону излучением, заговор «Священное пламя»
- Законный Внешний план: сопротивление урону силовым полем, заговор «Указание»
- Внешние земли: сопротивление урону психической энергией, заговор «Магическая рука»
В Городе Дверей известны двенадцать фракций — философских сообществ, у каждого из которых свой взгляд на мультивселенную. Планарный философ состоит в одной из них и получает навык своей фракции (или любой навык на выбор).
| Фракция | Во что верит | Навык |
|---|---|---|
| Атар (Athar) | Боги — обманщики, лишь направляющие мощь истинной высшей силы. | Религия |
| Мрачная Клика (Bleak Cabal) | Высшей истины нет: каждый сам находит свой смысл. | Проницательность |
| Стражи Судьбы (Doomguard) | Ничто не вечно: всё стремится разрушиться и распасться. | Природа |
| Обречённые (Fated) | Каждый сам творит свою судьбу и вправе взять всё, что может удержать. | Запугивание |
| Братство Порядка (Fraternity of Order) | Всем правят законы; сила — в их понимании. | История |
| Руки Хаоса (Xaositects) | Навязать мультивселенной единый порядок невозможно. | Скрытность |
| Гармониум (Harmonium) | Мир станет совершенным, когда всё придёт к гармонии — хочет оно того или нет. | Восприятие |
| Вестники праха (Heralds of Dust) | Все уже мертвы; мультивселенная — загробный мир. | Медицина |
| Убийцы Милосердия (Mercykillers) | Беспощадное правосудие абсолютно, и никто не выше него. | Выживание |
| Око Разума (Mind's Eye) | Мультивселенная существует, чтобы её исследовать: она формирует нас, а мы — её. | Убеждение |
| Общество Ощущений (Society of Sensation) | Ощущение — доказательство существования; испытав всё, поймёшь мультивселенную. | Выступление |
| Совершенный Орден (Transcendent Order) | Мысль мешает действию: действуй по наитию. | Атлетика |
Как попасть на другой план
На другой план попадают двумя способами: заклинанием или через портал. «Переход между планами» и «Врата» переносят прямо на любой план с разной точностью; «Эфирность» уводит на Эфирный план, а оттуда — на соседние с ним планы, например стихийные; «Проекция в Астрал» отправляет астральные тела по Астральному плану к Внешним планам.
Портал — неподвижная связь между определённым местом одного плана и определённым местом другого. Одни порталы похожи на дверь, окно или туманный проход; другие — целые места: круги стоячих камней, башни, корабли или города, существующие на нескольких планах сразу. Бывают и вихри, соединяющие стихийный план с похожим местом Материального: жерло вулкана — с планом Огня, морские глубины — с планом Воды.
С планами связаны и заклинания «Изгнание», «Планарный союзник» и «Планарные узы». Путешествия между мирами Материального плана — тема подкласса «Странник горизонта» следопыта.