Планы бытия D&D: Великое колесо и мультивселенная

Как устроена мультивселенная D&D: Материальный план и его отражения, Эфирный и Астральный планы, стихийные планы, Верхние и Нижние планы Великого колеса и город Сигил. Какие расы, подклассы и предыстории связаны с планами и как туда попасть.

Устройство · Материальный план · Страна Фей и Царство теней · Эфир и Астрал · Стихийные планы · Внешние планы · Демипланы · Сигил и фракции · Как попасть на другой план

Как устроена мультивселенная

Мультивселенная D&D — это множество миров и иных измерений реальности, планов бытия. Все игровые миры находятся на Материальном плане; остальные планы — не просто другие миры, а иные состояния бытия, подчинённые духовным и стихийным началам. Там лежат царства стихий, владения мысли и мировоззрений, дома демонов и ангелов, обители богов.

Привычная схема — Великое колесо (Great Wheel): в центре Материальный план и его отражения; его окружают стихийные Внутренние планы, к которым ведёт Эфирный план; через Астральный план путешествуют на Внешние планы, расположенные по кругу мировоззрений. Как устроена мультивселенная в конкретной кампании, решает мастер.

Материальный план

Материальный план — место, где философские и стихийные силы других планов сталкиваются в пёстрой жизни смертных. На нём находятся все фэнтезийные миры, в том числе Забытые королевства, Грейхок, Эберрон и Кринн, и с него начинается большинство кампаний. Остальная мультивселенная описывается по отношению к нему.

Страна Фей и Царство теней

У Материального плана есть отражения — планы, повторяющие его облик. Страна Фей (Feywild) — яркий и переменчивый мир фей. По правилам 2024 года эльфы когда-то ушли туда, а магия высших эльфов связана с местами, где Страна Фей соприкасается с Материальным планом. Царство теней (Shadowfell) — мрачное и бесцветное отражение; оттуда приходят шадар-каи, служащие Королеве воронов.

Эфирный и Астральный планы

Эфирный и Астральный планы почти пусты и служат прежде всего дорогами между другими планами. Эфирный план (Ethereal Plane) похож на туманный океан. Его берега — Пограничный Эфир — накладываются на Материальный и Внутренние планы: у каждого места там есть эфирный двойник. Некоторые существа видят Пограничный Эфир, а заклинания «Видение невидимого» и «Истинное зрение» дают эту способность. Глубины плана, Глубокий Эфир, — область клубящихся цветных туманов.

Астральный план (Astral Plane) — царство мысли и сна, огромное серебристое море, одинаковое сверху и снизу. Путешественники проходят его как бесплотные души, чтобы попасть на божественные и демонические Внешние планы. Здесь живут гитьянки, отсюда родом астральные эльфы, а по Астральному морю странствовал персонаж с предысторией «Астральный бродяга».

Стихийные планы

Внутренние планы окружают Материальный план и дают сырьё, из которого созданы все миры. Четыре стихийных плана — Воздуха, Земли, Огня и Воды — кольцом окружают Материальный план посреди бурлящего Стихийного Хаоса. У внутренних краёв, ближе к Материальному плану, стихии смешиваются, как в обычном мире; дальше они становятся чистыми и враждебными, а на самых дальних окраинах растворяются в бесконечном столкновении энергий. На Стихийном плане Огня стоит Медный город.

  • Дженази несут в себе силу одного из стихийных планов.
  • Покровитель колдуна «Джинн» — джинн, дао, ифрит или марид, благородный гений одного из стихийных планов.

Внешние планы

Если Внутренние планы — материя и энергия мультивселенной, то Внешние — её мысль и цель. Их называют божественными или духовными планами: здесь обитают боги. Внешний вид этих планов обманчив — могучие силы могут переделать их по своей воле, а расстояния здесь почти ничего не значат. Самые известные Внешние планы — шестнадцать планов, соответствующих восьми мировоззрениям (кроме нейтрального) и оттенкам между ними, и Внешние земли в центре Великого колеса.

Планы с долей добра называют Верхними: там живут небожители — ангелы, пегасы. Планы с долей зла — Нижние: там живут исчадия — демоны и дьяволы. Мировоззрение плана — его суть: доброе существо на Элизиуме (нейтрально-добром Верхнем плане) чувствует себя в гармонии с ним, а злое — не в своей тарелке.

ПланМировоззрениеКто там
Гора Селестия (Mount Celestia)ЗДархонты
Битопия (Bytopia)НД, ЗД—
Элизиум (Elysium)НД—
Звериные земли (Beastlands)НД, ХД—
Арборея (Arborea)ХДродина пегасов
Исгард (Ysgard)ХД, ХН—
Лимбо (Limbo)ХНслаады, крепости гитцераев
Пандемониум (Pandemonium)ХН, ХЗ—
Бездна (the Abyss)ХЗдемоны
Карцери (Carceri)НЗ, ХЗ—
Гадес (Hades, the Gray Waste)НЗночные карги
Геенна (Gehenna)НЗ, ЗЗ—
Девять Преисподних (the Nine Hells)ЗЗдьяволы
Ахерон (Acheron)ЗН, ЗЗ—
Механус (Mechanus)ЗНмодроны
Аркадия (Arcadia)ЗД, ЗН—
Внешние земли (the Outlands)Нгород Сигил, города-врата

Верхние и Нижние планы в конструкторе

  • Аасимары (2014, 2024) несут в себе искру Верхних планов; покровитель колдуна «Небожитель» (2014, 2024) — существо Верхних планов.
  • Тифлинги (2014, 2024) связаны кровью с исчадиями Нижних планов. По правилам 2024 года наследие тифлинга указывает на конкретные планы: бездново — Бездна, Пандемониум и Карцери; хтоническое — Карцери, Геенна и Гадес; инфернальное — Геенна, Девять Преисподних и Ахерон.
  • Покровитель колдуна «Исчадие» (2014, 2024) — владыка Нижних планов; кто это может быть — на странице «Архидьяволы и лорды демонов».

Демипланы

Демипланы — небольшие пространства со своими правилами, которые не вписываются ни в один другой план. Их создают заклинания вроде «Демиплан», воля божества или иной могучей силы; бывают и естественные демипланы — складки реальности, отделившиеся от остальной мультивселенной. В демиплан входят через единственную точку, где он касается другого плана; «Врата» надёжнее, чем «Переход между планами», если заклинатель знает о демиплане. Демипланы — и Владения ужаса Равенлофта, откуда родом дампиры, ведьмины отродья и перерождённые.

Сигил, Внешние земли и фракции

В центре Внешних земель стоит Сигил, Город Дверей, — главное место сеттинга «Планескейп». Его порталы ведут во все уголки мультивселенной, а правит им загадочная Леди Боли. По краю Внешних земель стоят города-врата с порталами на Внешние планы.

Предыстории «Планескейпа» — «Планарный философ» и «Хранитель врат» — дают черту «Наследник Внешних планов»: связь с планом даёт сопротивление урону и заговор.

В Городе Дверей известны двенадцать фракций — философских сообществ, у каждого из которых свой взгляд на мультивселенную. Планарный философ состоит в одной из них и получает навык своей фракции (или любой навык на выбор).

ФракцияВо что веритНавык
Атар (Athar)Боги — обманщики, лишь направляющие мощь истинной высшей силы.Религия
Мрачная Клика (Bleak Cabal)Высшей истины нет: каждый сам находит свой смысл.Проницательность
Стражи Судьбы (Doomguard)Ничто не вечно: всё стремится разрушиться и распасться.Природа
Обречённые (Fated)Каждый сам творит свою судьбу и вправе взять всё, что может удержать.Запугивание
Братство Порядка (Fraternity of Order)Всем правят законы; сила — в их понимании.История
Руки Хаоса (Xaositects)Навязать мультивселенной единый порядок невозможно.Скрытность
Гармониум (Harmonium)Мир станет совершенным, когда всё придёт к гармонии — хочет оно того или нет.Восприятие
Вестники праха (Heralds of Dust)Все уже мертвы; мультивселенная — загробный мир.Медицина
Убийцы Милосердия (Mercykillers)Беспощадное правосудие абсолютно, и никто не выше него.Выживание
Око Разума (Mind's Eye)Мультивселенная существует, чтобы её исследовать: она формирует нас, а мы — её.Убеждение
Общество Ощущений (Society of Sensation)Ощущение — доказательство существования; испытав всё, поймёшь мультивселенную.Выступление
Совершенный Орден (Transcendent Order)Мысль мешает действию: действуй по наитию.Атлетика

Как попасть на другой план

На другой план попадают двумя способами: заклинанием или через портал. «Переход между планами» и «Врата» переносят прямо на любой план с разной точностью; «Эфирность» уводит на Эфирный план, а оттуда — на соседние с ним планы, например стихийные; «Проекция в Астрал» отправляет астральные тела по Астральному плану к Внешним планам.

Портал — неподвижная связь между определённым местом одного плана и определённым местом другого. Одни порталы похожи на дверь, окно или туманный проход; другие — целые места: круги стоячих камней, башни, корабли или города, существующие на нескольких планах сразу. Бывают и вихри, соединяющие стихийный план с похожим местом Материального: жерло вулкана — с планом Огня, морские глубины — с планом Воды.

С планами связаны и заклинания «Изгнание», «Планарный союзник» и «Планарные узы». Путешествия между мирами Материального плана — тема подкласса «Странник горизонта» следопыта.