Термины D&D: состояния, действия, свойства оружия

Короткие пояснения к словам, которые встречаются в описаниях умений и заклинаний. Отличия правил 2024 года от 2014 оговорены в тексте.

Состояния · Действия в бою · Свойства оружия · Приёмы мастерства оружия (2024) · Общие понятия

Состояния

Бессознательный
Существо недееспособно, не может двигаться и говорить, не осознаёт окружение, роняет то, что держит, и падает ничком. Атаки по нему совершаются с преимуществом, а рукопашное попадание с 1,5 м — критическое. Спасброски Силы и Ловкости проваливаются автоматически.
Испуганный
Пока источник страха в поле зрения, существо совершает проверки и атаки с помехой и не может добровольно приблизиться к нему.
Истощение
Накапливается по степеням. В правилах 2014 года каждая степень даёт новый штраф (помеха на проверки, половина скорости и так далее, на 6-й — смерть). В 2024 году каждая степень уменьшает броски к20 на 2 и скорость на 1,5 м, на 6-й — смерть. Продолжительный отдых снимает одну степень.
Невидимый
Существо нельзя увидеть без магии или особого чувства. Его атаки совершаются с преимуществом, атаки по нему — с помехой.
Недееспособный
Существо не может совершать действия и реакции (в 2024 году — и бонусные действия), а также не может поддерживать концентрацию.
Окаменевший
Существо превращается в камень вместе с одеждой и снаряжением: недееспособно, не двигается и не осознаёт окружение, получает сопротивление всему урону и не подвержено ядам и болезням.
Опутанный
Скорость существа равна 0. Его атаки и спасброски Ловкости — с помехой, атаки по нему — с преимуществом.
Оглохший
Существо ничего не слышит и автоматически проваливает проверки, основанные на слухе.
Ослеплённый
Существо ничего не видит и проваливает проверки, основанные на зрении. Его атаки — с помехой, атаки по нему — с преимуществом.
Отравленный
Существо совершает броски атаки и проверки характеристик с помехой.
Очарованный
Существо не может атаковать очаровавшего или делать его целью вредных эффектов, а тот получает преимущество на проверки при общении с ним.
Парализованный
Существо недееспособно, не двигается и не говорит. Спасброски Силы и Ловкости проваливаются, атаки по нему — с преимуществом, рукопашное попадание с 1,5 м — критическое.
Сбитый с ног
Существо лежит: может только ползти или потратить половину скорости, чтобы встать. Его атаки — с помехой. Атаки по нему с 1,5 м — с преимуществом, издалека — с помехой.
Схваченный
Скорость существа равна 0, пока его держат. В 2024 году его атаки по всем, кроме схватившего, ещё и с помехой. Освободиться можно действием или если схвативший станет недееспособным.
Ошеломлённый
Существо недееспособно, не двигается и говорит с трудом. Спасброски Силы и Ловкости проваливаются, атаки по нему — с преимуществом.

Действия в бою

Атака
Одна атака оружием или безоружный удар. Умения вроде «Дополнительной атаки» дают несколько атак этим действием.
Рывок
В этот ход вы получаете дополнительное передвижение, равное вашей скорости.
Отход
До конца хода ваше перемещение не провоцирует атак.
Уклонение
До начала следующего хода атаки по вам, если вы видите атакующего, совершаются с помехой, а спасброски Ловкости — с преимуществом.
Помощь
Союзник получает преимущество на следующую проверку характеристики или атаку по существу рядом с вами.
Засада
Попытка спрятаться — проверка Ловкости (Скрытность). Нужно укрытие или плохая видимость. Пока вы скрыты, атаки по вам с помехой, а ваша первая атака — с преимуществом.
Использование предмета
Действие для предмета, которому нужно отдельное внимание: выпить зелье, открыть сложный замок и т. п.
Подготовка
Вы выбираете условие и действие. Когда условие наступает до вашего следующего хода, вы выполняете действие реакцией.

Свойства оружия

Боеприпасы
Для атаки нужен боеприпас (стрела, болт, пуля); после боя половину можно найти.
Фехтовальное
Для атаки и урона можно использовать Ловкость вместо Силы.
Тяжёлое
Маленькие существа атакуют им с помехой (в 2024 году — при низкой Силе или Ловкости).
Лёгкое
Можно сражаться двумя такими оружиями: атака вторым — бонусным действием, без модификатора к урону.
Зарядка
Из такого оружия можно выстрелить только раз за действие, бонусное действие или реакцию.
Дальнобойное
Две дистанции: обычная и максимальная, на которой атака совершается с помехой.
Досягаемость
Досягаемость атаки увеличивается на 1,5 м.
Метательное
Оружие можно метнуть и совершить дальнобойную атаку той же характеристикой, что и в рукопашную.
Двуручное
Для атаки нужны обе руки.
Универсальное
Можно держать одной или двумя руками; двумя — с бо́льшей костью урона.

Приёмы мастерства оружия (2024)

Раскол
Попав рукопашной атакой по существу, вы можете совершить атаку по второму существу в пределах 1,5 м от первого. Урон — без модификатора характеристики. Раз в ход. Только в правилах 2024 года.
Скольжение
Промахнувшись атакой, вы всё равно наносите цели урон, равный модификатору характеристики этого оружия. Только в правилах 2024 года.
Зазубрина
Дополнительную атаку при бое двумя оружиями можно совершить в рамках действия «Атака», а не бонусным действием. Раз в ход. Только в правилах 2024 года.
Толчок
Попав атакой по существу Большого размера или меньше, вы отталкиваете его на 3 метра. Только в правилах 2024 года.
Ослабление
Попав атакой, вы даёте цели помеху на следующий бросок атаки до начала вашего следующего хода. Только в правилах 2024 года.
Замедление
Попав атакой по существу, вы уменьшаете его скорость на 3 метра до начала вашего следующего хода. Раз в ход. Только в правилах 2024 года.
Опрокидывание
Попав атакой, вы заставляете цель совершить спасбросок Телосложения (Сл 8 + модификатор характеристики + бонус мастерства) или упасть ничком. Только в правилах 2024 года.
Досада
Попав атакой, вы получаете преимущество на следующую атаку по этой же цели до конца вашего следующего хода. Только в правилах 2024 года.

Общие понятия

Преимущество и помеха
С преимуществом бросаете к20 дважды и берёте больший результат, с помехой — меньший. Если есть и то и другое, они взаимно отменяются.
Бонусное действие
Короткое действие в дополнение к основному — только то, что прямо разрешает умение или заклинание. Не больше одного за ход.
Реакция
Мгновенный ответ на событие, например провоцированная атака. Одна до начала вашего следующего хода.
Концентрация
Одновременно можно поддерживать только одно такое заклинание. Получив урон, совершите спасбросок Телосложения (Сл 10 или половина урона), иначе заклинание прервётся.
Ритуал
Заклинание с пометкой «ритуал» можно наложить на 10 минут дольше, не тратя ячейку.