Термины D&D: состояния, действия, свойства оружия
Короткие пояснения к словам, которые встречаются в описаниях умений и заклинаний. Отличия правил 2024 года от 2014 оговорены в тексте.
Состояния · Действия в бою · Свойства оружия · Приёмы мастерства оружия (2024) · Общие понятия
Состояния
- Бессознательный
- Существо недееспособно, не может двигаться и говорить, не осознаёт окружение, роняет то, что держит, и падает ничком. Атаки по нему совершаются с преимуществом, а рукопашное попадание с 1,5 м — критическое. Спасброски Силы и Ловкости проваливаются автоматически.
- Испуганный
- Пока источник страха в поле зрения, существо совершает проверки и атаки с помехой и не может добровольно приблизиться к нему.
- Истощение
- Накапливается по степеням. В правилах 2014 года каждая степень даёт новый штраф (помеха на проверки, половина скорости и так далее, на 6-й — смерть). В 2024 году каждая степень уменьшает броски к20 на 2 и скорость на 1,5 м, на 6-й — смерть. Продолжительный отдых снимает одну степень.
- Невидимый
- Существо нельзя увидеть без магии или особого чувства. Его атаки совершаются с преимуществом, атаки по нему — с помехой.
- Недееспособный
- Существо не может совершать действия и реакции (в 2024 году — и бонусные действия), а также не может поддерживать концентрацию.
- Окаменевший
- Существо превращается в камень вместе с одеждой и снаряжением: недееспособно, не двигается и не осознаёт окружение, получает сопротивление всему урону и не подвержено ядам и болезням.
- Опутанный
- Скорость существа равна 0. Его атаки и спасброски Ловкости — с помехой, атаки по нему — с преимуществом.
- Оглохший
- Существо ничего не слышит и автоматически проваливает проверки, основанные на слухе.
- Ослеплённый
- Существо ничего не видит и проваливает проверки, основанные на зрении. Его атаки — с помехой, атаки по нему — с преимуществом.
- Отравленный
- Существо совершает броски атаки и проверки характеристик с помехой.
- Очарованный
- Существо не может атаковать очаровавшего или делать его целью вредных эффектов, а тот получает преимущество на проверки при общении с ним.
- Парализованный
- Существо недееспособно, не двигается и не говорит. Спасброски Силы и Ловкости проваливаются, атаки по нему — с преимуществом, рукопашное попадание с 1,5 м — критическое.
- Сбитый с ног
- Существо лежит: может только ползти или потратить половину скорости, чтобы встать. Его атаки — с помехой. Атаки по нему с 1,5 м — с преимуществом, издалека — с помехой.
- Схваченный
- Скорость существа равна 0, пока его держат. В 2024 году его атаки по всем, кроме схватившего, ещё и с помехой. Освободиться можно действием или если схвативший станет недееспособным.
- Ошеломлённый
- Существо недееспособно, не двигается и говорит с трудом. Спасброски Силы и Ловкости проваливаются, атаки по нему — с преимуществом.
Действия в бою
- Атака
- Одна атака оружием или безоружный удар. Умения вроде «Дополнительной атаки» дают несколько атак этим действием.
- Рывок
- В этот ход вы получаете дополнительное передвижение, равное вашей скорости.
- Отход
- До конца хода ваше перемещение не провоцирует атак.
- Уклонение
- До начала следующего хода атаки по вам, если вы видите атакующего, совершаются с помехой, а спасброски Ловкости — с преимуществом.
- Помощь
- Союзник получает преимущество на следующую проверку характеристики или атаку по существу рядом с вами.
- Засада
- Попытка спрятаться — проверка Ловкости (Скрытность). Нужно укрытие или плохая видимость. Пока вы скрыты, атаки по вам с помехой, а ваша первая атака — с преимуществом.
- Обыск
- Вы что-то ищете: проверка Мудрости (Внимательность) или Интеллекта (Расследование) — в зависимости от того, что ищете.
- Использование предмета
- Действие для предмета, которому нужно отдельное внимание: выпить зелье, открыть сложный замок и т. п.
- Подготовка
- Вы выбираете условие и действие. Когда условие наступает до вашего следующего хода, вы выполняете действие реакцией.
Свойства оружия
- Боеприпасы
- Для атаки нужен боеприпас (стрела, болт, пуля); после боя половину можно найти.
- Фехтовальное
- Для атаки и урона можно использовать Ловкость вместо Силы.
- Тяжёлое
- Маленькие существа атакуют им с помехой (в 2024 году — при низкой Силе или Ловкости).
- Лёгкое
- Можно сражаться двумя такими оружиями: атака вторым — бонусным действием, без модификатора к урону.
- Зарядка
- Из такого оружия можно выстрелить только раз за действие, бонусное действие или реакцию.
- Дальнобойное
- Две дистанции: обычная и максимальная, на которой атака совершается с помехой.
- Досягаемость
- Досягаемость атаки увеличивается на 1,5 м.
- Метательное
- Оружие можно метнуть и совершить дальнобойную атаку той же характеристикой, что и в рукопашную.
- Двуручное
- Для атаки нужны обе руки.
- Универсальное
- Можно держать одной или двумя руками; двумя — с бо́льшей костью урона.
Приёмы мастерства оружия (2024)
- Раскол
- Попав рукопашной атакой по существу, вы можете совершить атаку по второму существу в пределах 1,5 м от первого. Урон — без модификатора характеристики. Раз в ход. Только в правилах 2024 года.
- Скольжение
- Промахнувшись атакой, вы всё равно наносите цели урон, равный модификатору характеристики этого оружия. Только в правилах 2024 года.
- Зазубрина
- Дополнительную атаку при бое двумя оружиями можно совершить в рамках действия «Атака», а не бонусным действием. Раз в ход. Только в правилах 2024 года.
- Толчок
- Попав атакой по существу Большого размера или меньше, вы отталкиваете его на 3 метра. Только в правилах 2024 года.
- Ослабление
- Попав атакой, вы даёте цели помеху на следующий бросок атаки до начала вашего следующего хода. Только в правилах 2024 года.
- Замедление
- Попав атакой по существу, вы уменьшаете его скорость на 3 метра до начала вашего следующего хода. Раз в ход. Только в правилах 2024 года.
- Опрокидывание
- Попав атакой, вы заставляете цель совершить спасбросок Телосложения (Сл 8 + модификатор характеристики + бонус мастерства) или упасть ничком. Только в правилах 2024 года.
- Досада
- Попав атакой, вы получаете преимущество на следующую атаку по этой же цели до конца вашего следующего хода. Только в правилах 2024 года.
Общие понятия
- Преимущество и помеха
- С преимуществом бросаете к20 дважды и берёте больший результат, с помехой — меньший. Если есть и то и другое, они взаимно отменяются.
- Бонусное действие
- Короткое действие в дополнение к основному — только то, что прямо разрешает умение или заклинание. Не больше одного за ход.
- Реакция
- Мгновенный ответ на событие, например провоцированная атака. Одна до начала вашего следующего хода.
- Концентрация
- Одновременно можно поддерживать только одно такое заклинание. Получив урон, совершите спасбросок Телосложения (Сл 10 или половина урона), иначе заклинание прервётся.
- Ритуал
- Заклинание с пометкой «ритуал» можно наложить на 10 минут дольше, не тратя ячейку.