Моряк Врат Балдура (Baldur's Gate Sailor)
Предыстория D&D 5e (правила 2014). Предыстория «Моряк» из Книги игрока для героя из Врат Балдура: те же владения и снаряжение, но особенность связана с городом.
Создать персонажа с предысторией «Моряк Врат Балдура»
Что даёт предыстория
- Навыки
- Атлетика, Внимательность
- Инструменты
- Инструменты навигатора, водный транспорт
- Источник
- Врата Балдура: Спуск в Авернус
- Снаряжение
- Дубинка (кофель-нагель), Шёлковая верёвка (50 фт.), Талисман, Дорожная одежда, 10 зм
Особенность: Чутьё контрабандиста
Вы знаете порт Врат Балдура: легко проносите груз на берег или на дружественное судно без подозрений и пошлин, знаете маршруты патрулей Серых Водников и умеете управлять портовыми кранами.
Сюжетная особенность: числа персонажа не меняет. Это зацепка для отыгрыша — как и когда она срабатывает, решает мастер.