Оперативник Димиров (Dimir Operative)
Предыстория D&D 5e (правила 2014). Вы шпион Дома Димир, внедрённый в другую гильдию; золото и прочее снаряжение — как у той гильдии. Заклинателю заклинания гильдии добавляются в списки его классов.
Создать персонажа с предысторией «Оперативник Димиров»
Что даёт предыстория
- Навыки
- Обман, Скрытность
- Инструменты
- Набор для грима
- Языки
- 1 на выбор
- Источник
- Руководство гильдмастера по Равнике
- Снаряжение
- Инсигния Димиров, Три маленьких ножа, Тёмная обычная одежда, Снаряжение второй гильдии
Особенность: Поддельная личность
Ваш основной облик — член другой гильдии: у вас есть документы, знакомства и маскировка. В любой момент вы можете сбросить его и раствориться среди безгильдийных.
Заклинания предыстории
Если персонаж владеет умением «Использование заклинаний» или «Магия договора», эти заклинания добавляются в списки заклинаний его классов.
- Заговоры: Кодировка мыслей, Магическая рука
- 1-й уровень: Маскировка, Усыпление
- 2-й уровень: Обнаружение мыслей, Незримый путь
- 3-й уровень: Газообразная форма, Слияние с камнем, Необнаружение
- 4-й уровень: Магический глаз, Свобода перемещения
- 5-й уровень: Изменение памяти