Агент Дома (House Agent)

Предыстория D&D 5e (правила 2014). Вы служите одному из драконьих Домов Эберрона — торговых и ремесленных кланов, владеющих метками дракона.

Создать персонажа с предысторией «Агент Дома»

Что даёт предыстория

Навыки
Расследование, Убеждение
Инструменты
Два по таблице вашего Дома (например, Каннит — инструменты алхимика и ремонтника, Сивис — каллиграфа и набор для фальсификации)
Источник
Эберрон: Восхождение после Последней войны
Снаряжение
Отличная одежда, Перстень-печатка Дома, Удостоверение личности, 20 зм

Особенность: Связь с Домом

На территории своего Дома вы всегда найдёте еду и кров для себя и спутников; давая поручение, Дом обычно снабжает вас всем необходимым.