Агент Дома (House Agent)
Предыстория D&D 5e (правила 2014). Вы служите одному из драконьих Домов Эберрона — торговых и ремесленных кланов, владеющих метками дракона.
Создать персонажа с предысторией «Агент Дома»
Что даёт предыстория
- Навыки
- Расследование, Убеждение
- Инструменты
- Два по таблице вашего Дома (например, Каннит — инструменты алхимика и ремонтника, Сивис — каллиграфа и набор для фальсификации)
- Источник
- Эберрон: Восхождение после Последней войны
- Снаряжение
- Отличная одежда, Перстень-печатка Дома, Удостоверение личности, 20 зм
Особенность: Связь с Домом
На территории своего Дома вы всегда найдёте еду и кров для себя и спутников; давая поручение, Дом обычно снабжает вас всем необходимым.