Топор владык дварфов (Axe of the dwarvish lords)
Оружие (боевой топор), артефакт (требуется настройка)
- Вид
- Оружие
- Редкость
- Артефакт
- Настройка
- требуется
- Источник
- Руководство мастера
Свойства
Артефакт: 2 малых положительных, 1 основное положительное и 2 малых отрицательных случайных свойства.
Магическое оружие. Боевой топор +3 к броскам атаки и урона, который также действует как пояс дварфов, дварфский метатель и меч остроты.
Благословение Морадина. Настроенный дварф получает иммунитет к урону ядом, +60 фт. к тёмному зрению и владение инструментами кузнеца, пивовара и каменщика.
Призыв земляного элементаля. Держа топор, вы можете действием наложить «Призыв элементаля», вызывая земляного элементаля. Раз в сутки, восстанавливается на рассвете.
Путешествие в глубину. Действием коснитесь неподвижной дварфской каменной кладки и наложите «Телепортацию»; если цель под землёй, промах невозможен. Повторно — через 3 дня.
Проклятие. Настроившийся не-дварф за 7 дней внешне превращается в дварфа (без изменения расовых особенностей); проклятие остаётся и после конца настройки, не рассеивается как магия, но снимается «Высшим восстановлением», «Снятием проклятия» и подобными эффектами.
Уничтожение. Топор расплавится, только если продержать его 50 лет в горне сердца земли, где он был выкован.
Конструктор учитывает в листе: Телосложение +2.