Железная фляга (Iron flask)
Чудесный предмет, легендарный
- Вид
- Чудесные предметы
- Редкость
- Легендарный
- Настройка
- не нужна
- Источник
- Руководство мастера
- Рекомендованная цена
- от 50 001 зм
Свойства
Действием вы произносите командное слово и выбираете видимое существо в пределах 60 фт. Если оно не родом с текущего плана, то должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 17, иначе оказывается заточено во фляге (с преимуществом, если уже бывало заточено такой флягой). Во фляге может находиться одно существо; оно не нуждается в воздухе, еде и сне и не стареет.
Действием можно откупорить флягу и выпустить пленника: в течение 1 часа он дружелюбен к вам и спутникам и выполняет ваши приказы; без приказов или при самоубийственном приказе он лишь защищается. Потом ведёт себя согласно своей природе.
«Опознание» показывает, занята ли фляга, но кто внутри — узнать можно, только открыв её. Содержимое найденной фляги (d100): 01–50 — пусто; 51 — арканалот; 52 — камбион; 53–54 — дао; 55–57 — демон 1-го вида (барлгура, теневой демон или врок); 58–60 — демон 2-го вида (чазм или хезроу); 61–62 — демон 3-го вида (глабрезу или йоклол); 63–64 — нальфешни; 65 — марилит; 66 — балор или гористро; 67 — дэв; 68–69 — старший дьявол (рогатый дьявол, эриния, ледяной дьявол или исчадие преисподней); 70–72 — младший дьявол (бес, игольчатый, бородатый, шипастый дьявол, дьявол цепей или костяной дьявол); 73–74 — джинн; 75–76 — ифрит; 77–78 — любой элементаль; 79 — рыцарь гитьянки; 80 — зерт гитцерай; 81–82 — невидимый охотник; 83–84 — марид; 85–86 — меззолот; 87–88 — ночная карга; 89–90 — никалот; 91 — планетар; 92–93 — саламандра; 94–95 — любой слаад; 96 — солар; 97–98 — суккуб/инкуб; 99 — ультролот; 00 — зорн.