Зубы Дальвер-Нара (Teeth of Dahlver-Nar)
Чудесный предмет, артефакт (требуется настройка)
- Вид
- Чудесные предметы
- Редкость
- Артефакт
- Настройка
- требуется
- Источник
- Котёл Таши для всего
Свойства
Держа мешочек, вы можете действием вытащить зуб (бросок d20 по таблице; если зуб уже использован, берётся неиспользованный с меньшим номером) и посеять или имплантировать его. Если не сделать ни того ни другого, в конце хода бросьте кость: чётное — появляются призванные существа, враждебные вам; нечётное — зуб имплантируется сам. Каждый зуб используется один раз.
Посев: зуб кладут на землю в пределах досягаемости или бросают на 10 фт. в водоём не меньше 50×50 фт.; появляются союзные существа, говорящие на ваших языках, и исчезают через 10 минут.
Имплантация: зуб заменяет ваш собственный и даёт эффект. Пока вы настроены, его не удалить, а настройку нельзя добровольно прервать. Одновременно можно иметь не больше 1 + модификатор Телосложения зубов (минимум 2); лишний заменяет случайный.
Когда все зубы исчезают, мешочек появляется в случайном месте. Уничтожить зуб можно, посеяв его там, где родилась его история.
d20 (существа; эффект): 1 — 9 кошек; 8 зарядов: действием «Возрождение», а если вы мертвы — накладывает его на вас в начале хода. 2 — обыватель; после продолжительного отдыха на вас «Убежище» (Сл 18) на 24 часа. 3 — 10 гоблинов и босс; реакцией переадресовать попавшую по вам атаку союзнику в пределах 5 фт. (раз в короткий отдых). 4 — 3 зелёные карги; +3d10 рубящего урона цели, ещё не ходившей в бою. 5 — королева людоящеров и 4 людоящера; +2 к КД, но после продолжительного отдыха спасбросок Телосложения Сл 15 или 1 степень истощения. 6 — 2 инкуба; к проверке Харизмы против гуманоида можно добавить d10, но он станет враждебен на рассвете. 7 — единорог; 3 заряда (на рассвете): касанием 2d8 + 2 хитов и снятие болезней и ядов; слабость — противостоять злу. 8 — 2 свежевателя разума; телепатия 120 фт. и «Обнаружение мыслей» неограниченно, но помеха на Восприятие и Проницательность. 9 — 4 гигантские жабы; прыжок в длину 30 фт., в высоту 15 фт. 10 — гигантский осьминог, маг и спектр; «Эвардовы чёрные щупальца» (Сл 18) раз в день. 11 — вампир; укус 1d6 колющего + 3d6 некротического с лечением на некротический урон, на солнце хиты не восстанавливаются. 12 — бехолдер; «Разящее око» раз в день, после продолжительного отдыха при 20 на d20 появляется враждебная аберрация. 13 — 3 они; скорость полёта 30 фт. и «Обнаружение магии» неограниченно, но 1 степень истощения, пока вы настроены меньше чем на 3 предмета. 14 — взрослый красный драколич; «Сотворение нежити» раз в день, но рядом появляется враждебная нежить. 15 — дао, джинн, ифрит, марид; «Контрзаклинание» 9-го уровня раз в день, если не использовать, максимум хитов падает на 2d10. 16 — исчадие преисподней; «Подчинение чудовища» (Сл 18) раз в день, запах серы. 17 — древний синий дракон; иммунитет к электричеству, уязвимость к звуку. 18 — тараск на 1d4 раундов, игнорирующий вас; двойной урон объектам, после 20+ урона за ход спасбросок Мудрости Сл 18 или ярость. 19 — древний красный дракон; иммунитет к огню, действием конус огня 90 фт. (Ловкость Сл 24, 26d6), после этого 2 степени истощения. 20 — священник; действием божественное вмешательство (эффект любого заклинания жреца), раз в 7 дней.