Адская машина Лума Безумного (The Infernal Machine of Lum the Mad)
Чудесный предмет, артефакт (требуется настройка)
- Вид
- Чудесные предметы
- Редкость
- Артефакт
- Настройка
- требуется
- Источник
- Восстановление адской машины
Свойства
Огромный пульт управления (около 5500 фнт.) с рычагами, шкалами и переключателями, практически неподвижный.
Серебряный провод. Машину можно связать с настроенным пользователем проводом, который работает как серебряная нить «Проекции в астрал»: пока он цел, пользователь применяет силы машины вокруг себя где угодно и может удалённо концентрироваться на её эффектах. Перерезать провод могут только эффекты, способные перерезать серебряную нить; тогда пользователь мгновенно умирает. Сл спасброска эффектов машины — 14 или Сл ваших заклинаний, если она выше.
Вызов. 1/день: «Призыв животных», «Призыв низших демонов»; 1/7 дней: «Призыв малых элементалей», «Призыв лесных обитателей», «Призыв высшего демона»; 1/месяц: «Призыв элементаля», «Призыв феи».
Исполнение желаний. Раз в месяц — эффект «Исполнения желаний» со всеми побочными эффектами. Каждое применение даёт накопительный шанс 10% поломки: 7 дней ремонта и 500 зм на детали, после чего шанс снова 10%.
Случайные свойства. После каждого продолжительного отдыха настроенного пользователя машина даёт 1d4 + 1 полезных и 1d4 + 1 вредных свойств (d100 по таблице; вредные Мастер может бросать тайно); они действуют до конца следующего продолжительного отдыха. «N раз» — столько применений на этот срок.
Таблица (d100: польза / вред): 01 полёт 150 фт., других скоростей нет / ослеплены; 02 «Разговор с животными» с одним видом / помеха на Уход за животными, животные презирают; 03 предмет при вас ходит (30 фт.) по приказу / тесная одежда: −d4 к КД при каждой атаке, если не голы; 04 «Знание легенд» 3 раза / знания о существах приходят с выдумками Мастера; 05 атаки по вам металлическим оружием с помехой / ваше касание ржавит металл как у ржавого монстра; 06 преимущество с воровскими инструментами и инструментами ремонтника / металл на вас в масле; 07 «Разговор с животными» с насекомыми / шёпот в 30 фт. навевает грусть; 08 +1 к Проницательности против видимых существ / призрачное тело: уязвимость к излучению, помеха к атакам на солнце; 09 послушный единорог (исчезает при приказе против его мировоззрения) / у вас растёт рог; 10 компас указывает на названную цель на этом плане / компас указывает на вас, первая атака по вам в бою с преимуществом; 11 +1 к проверкам Харизмы / еда и питьё отравляют на 1 час; 12 +1 к атакам оружием или заклинаниями / «Лечение ран» на вас не действует; 13 вы не теряетесь / голос объявляет ваш путь; 14 видите отпечатки событий за час в 30 фт. / спасбросок Мудрости каждые 4 часа или 1 степень истощения; 15 понимаете все языки («Понимание языков») / говорите на случайном языке; 16 +1 к инициативе / не слышите речь громче шёпота; 17 двойник-фамильяр (кошка) / двойник выдаёт себя за вас, возрождается через 1d4 часа; 18 при болезни, отравлении или испуге попадание рукопашной по гуманоиду (спасбросок Телосложения Сл 15) передаёт ему это / вода для вас — кислота (1d6 в ход), питьё отравляет на 1 час; 19 Огромный зверь служит как от «Призыва животных», телепатия / Огромный зверь появляется и атакует; 20 1 очко удачи как у черты «Везунчик» / вас считают лжецом, проверки Харизмы автоматически провалены; 21 на 0 хитов появляется «Верный пёс Морденкайнена» / помеха на Обман и Убеждение, Запугивание проваливается; 22 «Газообразная форма» 3 раза / тело в перьях; 23 преимущество на спасброски от смерти / помеха на все прочие спасброски; 24 речь с собаками / кошки враждебны; 25 «Оживление» 1 раз без компонентов / на 0 хитов сразу 1 провал спасброска от смерти; 26 после короткого отдыха до 100 см → зм и 100 мм → см / монеты при касании → олово; 27 видите яды в 50 фт. / за вами квакают лягушки; 28 эффект «Необнаружимости» / облик меняется как от «Маскировки»; 29 «Волшебная рука» неограниченно / дух ворует и портит вещи; 30 читаете любой текст / не можете говорить (заклинания можно); 31 «Разговор с растениями» 3 раза / зелёная кожа, полгаллона воды каждые 4 часа или 1d4 некротического урона; 32 чуете ложь в 15 фт. («Область истины») / не можете лгать вслух; 33 чувство судьбы ведёт к цели / жужжание: помеха на проверки Интеллекта и спасброски; 34 собеседники верят вам, пока вы не угрожаете / любимое становится противным; 35 тень-нежить под вашим контролем / тень пакостит; 36 автоматически избегаете захвата / спасбросок Ловкости Сл 10 для обычных дел; 37 цветы поворачиваются к вам / животные не смотрят на вас; 38 после короткого отдыха 1d6 плодов как «Чудо-ягоды» / обувь пускает корни (Сила Сл 20); 39 3 раза: существо (Ловкость Сл 15) роняет предмет / при 1 на проверке Ловкости роняете предмет; 40 зверьки исполняют «Фокусы» / поёте при 1 на любой кости; 41 вещи предупреждают об опасности / −5 к инициативе; 42 после 1 на d20 следующий d20 с преимуществом / с помехой; 43 растительная труднопроходимая местность не мешает / вред растениям: помеха на проверки 1 минуту; 44 знаете направление к главной опасности в 500 фт. / оставляете чёрный след; 45 «Обнаружение мыслей» 3 раза / окружающие в 30 фт. слышат ваши мысли; 46 «Туманный шаг» 3 раза из тени в тень / на солнце помеха к атакам и Восприятию по зрению; 47 «Помощь» не даёт преимущества на атаки по вам / помеха на Акробатику; 48 +10 фт. скорости, задержка дыхания вдвое / при напряжении 1d4 урона огнём; 49 «Дневной свет» 3 раза / злая нежить в 30 фт. очарована вами; 50 удваиваете медяки (до 1000) / едите вдвое больше; 51 светите как «Свет» / другие не могут короткий отдых в 40 фт.; 52 «Предсказание» 1 раз / видения после проверок Интеллекта и спасбросков дают помеху на следующий бросок; 53 1 раз действием бестелесность на 10 минут (1d10 урона силовым полем, закончив ход в объекте) / помеха на Восприятие; 54 иллюзорная поляна на коротком отдыхе / получаете урон союзника от проваленного спасброска; 55 бонусным действием узнаёте секрет существа в 10 фт. / «Снятие проклятия», «Малое» и «Высшее восстановление» не действуют; 56 точный прогноз погоды на 24 часа / над вами моросит; 57 телепатия 120 фт. / слышите ненадёжные мысли; 58 речь с козами, они очарованы на 1 час / одежда разных цветов даёт помеху на Интеллект, Мудрость и Харизму; 59 сопротивление огню / зелья не действуют; 60 иммунитет к очарованию и испугу / монотонный голос: помеха на Харизму; 61 вы и все в 10 фт. сопротивляетесь некротическому урону / помеха на Медицину для вас; 62 первая цель за ход получает 1d4 огнём / ослеплены ярким светом; 63 мировоззрение не определить магией, преимущество на Харизму с единомышленниками / помеха с прочими; 64 бонусным действием меняетесь местами с союзником / при 1 на d20 меняетесь местами; 65 3 раза действием убираете труднопроходимость в 50 фт. / труднопроходимая местность −10 фт. скорости; 66 +2 к характеристике (можно выше 20) / при 1 на броске с лучшей характеристикой 1d4 психического урона; 67 находите ближайший чужой магический предмет / все в 30 фт. знают ваши предметы; 68 3 раза невидимость в темноте или тусклом свете / помеха на инициативу на ярком свету; 69 понимаете языки в пределах 1 мили / помеха на Харизму; 70 заговор и заклинание 1-го уровня (выбор Мастера) / «Всплеск дикой магии» при заклинаниях и активации предметов; 71 при 20 на d20 снимаете с себя эффект / при 1 ослеплены до конца следующего хода; 72 карта на одежде: преимущество искать тайные двери и путь назад / верёвка становится ядовитой змеёй; 73 послушный склизкий преследователь / полупрозрачная кожа; 74 преимущество на Убеждение / провал Убеждения порождает обиду; 75 «Власть над погодой» / урон холодом или огнём: спасбросок Харизмы Сл 10 или враждебный элементаль; 76 мини-сфинкс правдиво ответит на 10 вопросов / мини-сфинкс задаёт загадки и оскорбляет; 77 гибрид зверей служит как от «Призыва животных» / гибрид атакует при провале Ухода за животными Сл 12; 78 «Телепортация» 1 раз без промаха / дверные проёмы: Интеллект Сл 10 или вы и союзники в 10 фт. пропадаете на 1d4 минуты; 79 «Ускорение» 3 раза / после стабилизации на 0 хитов на вас «Замедление»; 80 не дышите / перед речью нужен вдох бонусным действием; 81 иммунитет к яду и отравлению, речь со змеями / помеха на речевые проверки Харизмы, для вербальных заклинаний Телосложение Сл 15; 82 жабры и щупальца 10 фт. / 1d4 осьминогов, в бою Уход за животными Сл 13 или нападают; 83 «Туманный шаг» 3 раза через огонь, урон огнём в этот ход возвращается хитами / в 30 фт. от огня спасбросок Мудрости Сл 13 или идёте в огонь; 84 преимущество не заблудиться снаружи / помеха на Восприятие в помещении; 85 «Лечащее слово» 3 раза / нежить находит вас и первая атакует с преимуществом; 86 еда — шедевр, преимущество на Харизму с едоками / помеха на инициативу и проверки Ловкости; 87 преимущество на проверки Интеллекта / забываете имя; 88 превращаете мелочь в шоколад / помеха на Силу 1 час после еды; 89 после короткого отдыха +1d8 хитов вам и отдыхающим в 30 фт. / 3d8 психического урона, можно разделить с ними; 90 после короткого отдыха 1d10 самоцветов по 10 зм / получатели ваших денег считают их украденными; 91 первое попадание по существу снижает его КД на 1 / при 1 на атаке оружие бьётся на 1d4 раунда; 92 вас всюду принимают как друга / при 1 на d20 растёте на дюйм; 93 из дверного проёма 1 раз «Телепортация» в другой знакомый проём / после короткого отдыха не доверяете союзнику; 94 3 раза буря в 10 фт. на 1 минуту (Телосложение Сл 12, 1d6 дробящего и ослепление) / элементали огня и воды атакуют только вас; 95 узнаёте имена гуманоидов в 30 фт. / при 1 на Силу или Ловкость с касанием прилипаете (Сила Сл 20); 96 «Изменение памяти» 1 раз / при проверке Интеллекта или спасброске Харизма Сл 13 или теряете память за час; 97 игнорируете вербальные компоненты / выкрикиваете их; 98 видимый «Невидимый слуга»-двойник / при виде отражения Харизма Сл 12 или путаете друзей и врагов 1 минуту; 99 действием меняете кисть на немагическое оружие или инструмент / большие руки: помехи на Ловкость рук и инструменты, первая атака в бою с помехой; 00 существа одного типа (не гуманоиды) не враждебны без провокации / при встрече с ними накопительный 1% шанс призвать тарраска на 1d6 × 10 минут.
Уничтожение. Машина сама чинится от некатастрофических повреждений; по слухам, особая комбинация переводит её в режим ремонта, а другая прячет ключевые детали в пространстве и времени.