Адская машина Лума Безумного (The Infernal Machine of Lum the Mad)

Чудесный предмет, артефакт (требуется настройка)

Вид
Чудесные предметы
Редкость
Артефакт
Настройка
требуется
Источник
Восстановление адской машины

Свойства

Огромный пульт управления (около 5500 фнт.) с рычагами, шкалами и переключателями, практически неподвижный.

Серебряный провод. Машину можно связать с настроенным пользователем проводом, который работает как серебряная нить «Проекции в астрал»: пока он цел, пользователь применяет силы машины вокруг себя где угодно и может удалённо концентрироваться на её эффектах. Перерезать провод могут только эффекты, способные перерезать серебряную нить; тогда пользователь мгновенно умирает. Сл спасброска эффектов машины — 14 или Сл ваших заклинаний, если она выше.

Вызов. 1/день: «Призыв животных», «Призыв низших демонов»; 1/7 дней: «Призыв малых элементалей», «Призыв лесных обитателей», «Призыв высшего демона»; 1/месяц: «Призыв элементаля», «Призыв феи».

Исполнение желаний. Раз в месяц — эффект «Исполнения желаний» со всеми побочными эффектами. Каждое применение даёт накопительный шанс 10% поломки: 7 дней ремонта и 500 зм на детали, после чего шанс снова 10%.

Случайные свойства. После каждого продолжительного отдыха настроенного пользователя машина даёт 1d4 + 1 полезных и 1d4 + 1 вредных свойств (d100 по таблице; вредные Мастер может бросать тайно); они действуют до конца следующего продолжительного отдыха. «N раз» — столько применений на этот срок.

Таблица (d100: польза / вред): 01 полёт 150 фт., других скоростей нет / ослеплены; 02 «Разговор с животными» с одним видом / помеха на Уход за животными, животные презирают; 03 предмет при вас ходит (30 фт.) по приказу / тесная одежда: −d4 к КД при каждой атаке, если не голы; 04 «Знание легенд» 3 раза / знания о существах приходят с выдумками Мастера; 05 атаки по вам металлическим оружием с помехой / ваше касание ржавит металл как у ржавого монстра; 06 преимущество с воровскими инструментами и инструментами ремонтника / металл на вас в масле; 07 «Разговор с животными» с насекомыми / шёпот в 30 фт. навевает грусть; 08 +1 к Проницательности против видимых существ / призрачное тело: уязвимость к излучению, помеха к атакам на солнце; 09 послушный единорог (исчезает при приказе против его мировоззрения) / у вас растёт рог; 10 компас указывает на названную цель на этом плане / компас указывает на вас, первая атака по вам в бою с преимуществом; 11 +1 к проверкам Харизмы / еда и питьё отравляют на 1 час; 12 +1 к атакам оружием или заклинаниями / «Лечение ран» на вас не действует; 13 вы не теряетесь / голос объявляет ваш путь; 14 видите отпечатки событий за час в 30 фт. / спасбросок Мудрости каждые 4 часа или 1 степень истощения; 15 понимаете все языки («Понимание языков») / говорите на случайном языке; 16 +1 к инициативе / не слышите речь громче шёпота; 17 двойник-фамильяр (кошка) / двойник выдаёт себя за вас, возрождается через 1d4 часа; 18 при болезни, отравлении или испуге попадание рукопашной по гуманоиду (спасбросок Телосложения Сл 15) передаёт ему это / вода для вас — кислота (1d6 в ход), питьё отравляет на 1 час; 19 Огромный зверь служит как от «Призыва животных», телепатия / Огромный зверь появляется и атакует; 20 1 очко удачи как у черты «Везунчик» / вас считают лжецом, проверки Харизмы автоматически провалены; 21 на 0 хитов появляется «Верный пёс Морденкайнена» / помеха на Обман и Убеждение, Запугивание проваливается; 22 «Газообразная форма» 3 раза / тело в перьях; 23 преимущество на спасброски от смерти / помеха на все прочие спасброски; 24 речь с собаками / кошки враждебны; 25 «Оживление» 1 раз без компонентов / на 0 хитов сразу 1 провал спасброска от смерти; 26 после короткого отдыха до 100 см → зм и 100 мм → см / монеты при касании → олово; 27 видите яды в 50 фт. / за вами квакают лягушки; 28 эффект «Необнаружимости» / облик меняется как от «Маскировки»; 29 «Волшебная рука» неограниченно / дух ворует и портит вещи; 30 читаете любой текст / не можете говорить (заклинания можно); 31 «Разговор с растениями» 3 раза / зелёная кожа, полгаллона воды каждые 4 часа или 1d4 некротического урона; 32 чуете ложь в 15 фт. («Область истины») / не можете лгать вслух; 33 чувство судьбы ведёт к цели / жужжание: помеха на проверки Интеллекта и спасброски; 34 собеседники верят вам, пока вы не угрожаете / любимое становится противным; 35 тень-нежить под вашим контролем / тень пакостит; 36 автоматически избегаете захвата / спасбросок Ловкости Сл 10 для обычных дел; 37 цветы поворачиваются к вам / животные не смотрят на вас; 38 после короткого отдыха 1d6 плодов как «Чудо-ягоды» / обувь пускает корни (Сила Сл 20); 39 3 раза: существо (Ловкость Сл 15) роняет предмет / при 1 на проверке Ловкости роняете предмет; 40 зверьки исполняют «Фокусы» / поёте при 1 на любой кости; 41 вещи предупреждают об опасности / −5 к инициативе; 42 после 1 на d20 следующий d20 с преимуществом / с помехой; 43 растительная труднопроходимая местность не мешает / вред растениям: помеха на проверки 1 минуту; 44 знаете направление к главной опасности в 500 фт. / оставляете чёрный след; 45 «Обнаружение мыслей» 3 раза / окружающие в 30 фт. слышат ваши мысли; 46 «Туманный шаг» 3 раза из тени в тень / на солнце помеха к атакам и Восприятию по зрению; 47 «Помощь» не даёт преимущества на атаки по вам / помеха на Акробатику; 48 +10 фт. скорости, задержка дыхания вдвое / при напряжении 1d4 урона огнём; 49 «Дневной свет» 3 раза / злая нежить в 30 фт. очарована вами; 50 удваиваете медяки (до 1000) / едите вдвое больше; 51 светите как «Свет» / другие не могут короткий отдых в 40 фт.; 52 «Предсказание» 1 раз / видения после проверок Интеллекта и спасбросков дают помеху на следующий бросок; 53 1 раз действием бестелесность на 10 минут (1d10 урона силовым полем, закончив ход в объекте) / помеха на Восприятие; 54 иллюзорная поляна на коротком отдыхе / получаете урон союзника от проваленного спасброска; 55 бонусным действием узнаёте секрет существа в 10 фт. / «Снятие проклятия», «Малое» и «Высшее восстановление» не действуют; 56 точный прогноз погоды на 24 часа / над вами моросит; 57 телепатия 120 фт. / слышите ненадёжные мысли; 58 речь с козами, они очарованы на 1 час / одежда разных цветов даёт помеху на Интеллект, Мудрость и Харизму; 59 сопротивление огню / зелья не действуют; 60 иммунитет к очарованию и испугу / монотонный голос: помеха на Харизму; 61 вы и все в 10 фт. сопротивляетесь некротическому урону / помеха на Медицину для вас; 62 первая цель за ход получает 1d4 огнём / ослеплены ярким светом; 63 мировоззрение не определить магией, преимущество на Харизму с единомышленниками / помеха с прочими; 64 бонусным действием меняетесь местами с союзником / при 1 на d20 меняетесь местами; 65 3 раза действием убираете труднопроходимость в 50 фт. / труднопроходимая местность −10 фт. скорости; 66 +2 к характеристике (можно выше 20) / при 1 на броске с лучшей характеристикой 1d4 психического урона; 67 находите ближайший чужой магический предмет / все в 30 фт. знают ваши предметы; 68 3 раза невидимость в темноте или тусклом свете / помеха на инициативу на ярком свету; 69 понимаете языки в пределах 1 мили / помеха на Харизму; 70 заговор и заклинание 1-го уровня (выбор Мастера) / «Всплеск дикой магии» при заклинаниях и активации предметов; 71 при 20 на d20 снимаете с себя эффект / при 1 ослеплены до конца следующего хода; 72 карта на одежде: преимущество искать тайные двери и путь назад / верёвка становится ядовитой змеёй; 73 послушный склизкий преследователь / полупрозрачная кожа; 74 преимущество на Убеждение / провал Убеждения порождает обиду; 75 «Власть над погодой» / урон холодом или огнём: спасбросок Харизмы Сл 10 или враждебный элементаль; 76 мини-сфинкс правдиво ответит на 10 вопросов / мини-сфинкс задаёт загадки и оскорбляет; 77 гибрид зверей служит как от «Призыва животных» / гибрид атакует при провале Ухода за животными Сл 12; 78 «Телепортация» 1 раз без промаха / дверные проёмы: Интеллект Сл 10 или вы и союзники в 10 фт. пропадаете на 1d4 минуты; 79 «Ускорение» 3 раза / после стабилизации на 0 хитов на вас «Замедление»; 80 не дышите / перед речью нужен вдох бонусным действием; 81 иммунитет к яду и отравлению, речь со змеями / помеха на речевые проверки Харизмы, для вербальных заклинаний Телосложение Сл 15; 82 жабры и щупальца 10 фт. / 1d4 осьминогов, в бою Уход за животными Сл 13 или нападают; 83 «Туманный шаг» 3 раза через огонь, урон огнём в этот ход возвращается хитами / в 30 фт. от огня спасбросок Мудрости Сл 13 или идёте в огонь; 84 преимущество не заблудиться снаружи / помеха на Восприятие в помещении; 85 «Лечащее слово» 3 раза / нежить находит вас и первая атакует с преимуществом; 86 еда — шедевр, преимущество на Харизму с едоками / помеха на инициативу и проверки Ловкости; 87 преимущество на проверки Интеллекта / забываете имя; 88 превращаете мелочь в шоколад / помеха на Силу 1 час после еды; 89 после короткого отдыха +1d8 хитов вам и отдыхающим в 30 фт. / 3d8 психического урона, можно разделить с ними; 90 после короткого отдыха 1d10 самоцветов по 10 зм / получатели ваших денег считают их украденными; 91 первое попадание по существу снижает его КД на 1 / при 1 на атаке оружие бьётся на 1d4 раунда; 92 вас всюду принимают как друга / при 1 на d20 растёте на дюйм; 93 из дверного проёма 1 раз «Телепортация» в другой знакомый проём / после короткого отдыха не доверяете союзнику; 94 3 раза буря в 10 фт. на 1 минуту (Телосложение Сл 12, 1d6 дробящего и ослепление) / элементали огня и воды атакуют только вас; 95 узнаёте имена гуманоидов в 30 фт. / при 1 на Силу или Ловкость с касанием прилипаете (Сила Сл 20); 96 «Изменение памяти» 1 раз / при проверке Интеллекта или спасброске Харизма Сл 13 или теряете память за час; 97 игнорируете вербальные компоненты / выкрикиваете их; 98 видимый «Невидимый слуга»-двойник / при виде отражения Харизма Сл 12 или путаете друзей и врагов 1 минуту; 99 действием меняете кисть на немагическое оружие или инструмент / большие руки: помехи на Ловкость рук и инструменты, первая атака в бою с помехой; 00 существа одного типа (не гуманоиды) не враждебны без провокации / при встрече с ними накопительный 1% шанс призвать тарраска на 1d6 × 10 минут.

Уничтожение. Машина сама чинится от некатастрофических повреждений; по слухам, особая комбинация переводит её в режим ремонта, а другая прячет ключевые детали в пространстве и времени.

Все магические предметы