Дампир (Dhampir)

Раса D&D 5e (правила 2014). Наполовину живой, наполовину нежить: вампирская жажда и сила без проклятия смерти. Источник: «Путеводитель Ван Рихтена по Равенлофту».

Создать персонажа: Дампир

Основное

Размер
Маленький или Средний
Скорость
35 фт.
Тип существа
Гуманоид
Увеличение характеристик
+2 и +1 либо +1/+1/+1 к характеристикам на выбор

Особенности

Наследие предков

Если наследие заменяет прежнюю расу, можно сохранить её навыки и скорости лазания, полёта и плавания. Иначе (и при создании персонажа с этим наследием) — владение двумя навыками на выбор.

Тёмное зрение

В пределах 60 футов вы видите в тусклом свете как при ярком, а в темноте — как в тусклом свете (без цветов).

Природа нежити

Вам не нужно дышать.

Паучье лазание

Скорость лазания равна скорости ходьбы. С 3-го уровня можно передвигаться по стенам и потолкам, оставляя руки свободными.

Укус вампира

Природное оружие, простое рукопашное, которым вы владеете: 1к4 колющего урона, атака и урон от Телосложения; с преимуществом, если у вас меньше половины хитов. Попав по существу (не конструкту и не нежити), можно восстановить хиты, равные нанесённому колющему урону, или получить такой же бонус к следующей проверке или атаке. Усилений — по бонусу мастерства, восстанавливаются после продолжительного отдыха.

Языки

Общий и ещё один язык на выбор.