Дампир (Dhampir)
Раса D&D 5e (правила 2014). Наполовину живой, наполовину нежить: вампирская жажда и сила без проклятия смерти. Источник: «Путеводитель Ван Рихтена по Равенлофту».
Основное
- Размер
- Маленький или Средний
- Скорость
- 35 фт.
- Тип существа
- Гуманоид
- Увеличение характеристик
- +2 и +1 либо +1/+1/+1 к характеристикам на выбор
Особенности
Наследие предков
Если наследие заменяет прежнюю расу, можно сохранить её навыки и скорости лазания, полёта и плавания. Иначе (и при создании персонажа с этим наследием) — владение двумя навыками на выбор.
Тёмное зрение
В пределах 60 футов вы видите в тусклом свете как при ярком, а в темноте — как в тусклом свете (без цветов).
Природа нежити
Вам не нужно дышать.
Паучье лазание
Скорость лазания равна скорости ходьбы. С 3-го уровня можно передвигаться по стенам и потолкам, оставляя руки свободными.
Укус вампира
Природное оружие, простое рукопашное, которым вы владеете: 1к4 колющего урона, атака и урон от Телосложения; с преимуществом, если у вас меньше половины хитов. Попав по существу (не конструкту и не нежити), можно восстановить хиты, равные нанесённому колющему урону, или получить такой же бонус к следующей проверке или атаке. Усилений — по бонусу мастерства, восстанавливаются после продолжительного отдыха.
Языки
Общий и ещё один язык на выбор.