Эладрин (Eladrin)

Раса D&D 5e (правила 2014). Эльфы Страны Фей, чьё настроение и магия меняются вместе с временами года. Источник: «Морденкайнен представляет: Монстры Мультивселенной».

Создать персонажа: Эладрин

Основное

Размер
Средний
Скорость
30 фт.
Тип существа
Гуманоид
Увеличение характеристик
+2 и +1 либо +1/+1/+1 к характеристикам на выбор
Навыки
Внимательность

Особенности

Эльф

Вы считаетесь эльфом для требований и эффектов.

Тёмное зрение

В пределах 60 футов вы видите в тусклом свете как при ярком, а в темноте — как в тусклом свете (без цветов).

Наследие фей

Преимущество на спасброски, чтобы избежать состояния «очарованный» или закончить его.

Фейский шаг

Бонусным действием вы телепортируетесь на 30 футов в видимое свободное пространство — число раз, равное бонусу мастерства, до продолжительного отдыха. С 3-го уровня шаг получает эффект вашего времени года (Сл 8 + бонус мастерства + Харизма).

Обострённые чувства

Владение Восприятием.

Транс

Вам не нужно спать, магия не может вас усыпить. Продолжительный отдых занимает 4 часа медитации в сознании. После транса вы можете сменить время года и получить владение двумя видами оружия или инструментами Книги игрока до следующего продолжительного отдыха.

Языки

Общий и ещё один язык на выбор.

Время года

Эффект «Фейского шага» с 3-го уровня; меняется после транса.

Весна

Вместо себя вы можете телепортировать согласное существо в 5 фт. в видимое место в 30 фт.

Лето

После шага существа по выбору в 5 фт. от вас получают урон огнём, равный бонусу мастерства.

Осень

После шага до двух существ в 10 фт.: спасбросок Мудрости или очарованы на 1 минуту (до урона от вас или спутников).

Зима

Перед шагом одно существо в 5 фт.: спасбросок Мудрости или испугано до конца вашего следующего хода.