Эладрин (Eladrin)
Раса D&D 5e (правила 2014). Эльфы Страны Фей, чьё настроение и магия меняются вместе с временами года. Источник: «Морденкайнен представляет: Монстры Мультивселенной».
Основное
- Размер
- Средний
- Скорость
- 30 фт.
- Тип существа
- Гуманоид
- Увеличение характеристик
- +2 и +1 либо +1/+1/+1 к характеристикам на выбор
- Навыки
- Внимательность
Особенности
Эльф
Вы считаетесь эльфом для требований и эффектов.
Тёмное зрение
В пределах 60 футов вы видите в тусклом свете как при ярком, а в темноте — как в тусклом свете (без цветов).
Наследие фей
Преимущество на спасброски, чтобы избежать состояния «очарованный» или закончить его.
Фейский шаг
Бонусным действием вы телепортируетесь на 30 футов в видимое свободное пространство — число раз, равное бонусу мастерства, до продолжительного отдыха. С 3-го уровня шаг получает эффект вашего времени года (Сл 8 + бонус мастерства + Харизма).
Обострённые чувства
Владение Восприятием.
Транс
Вам не нужно спать, магия не может вас усыпить. Продолжительный отдых занимает 4 часа медитации в сознании. После транса вы можете сменить время года и получить владение двумя видами оружия или инструментами Книги игрока до следующего продолжительного отдыха.
Языки
Общий и ещё один язык на выбор.
Время года
Эффект «Фейского шага» с 3-го уровня; меняется после транса.
Весна
Вместо себя вы можете телепортировать согласное существо в 5 фт. в видимое место в 30 фт.
Лето
После шага существа по выбору в 5 фт. от вас получают урон огнём, равный бонусу мастерства.
Осень
После шага до двух существ в 10 фт.: спасбросок Мудрости или очарованы на 1 минуту (до урона от вас или спутников).
Зима
Перед шагом одно существо в 5 фт.: спасбросок Мудрости или испугано до конца вашего следующего хода.