Шифтер (Shifter)
Раса D&D 5e (правила 2014). Потомки ликантропов, способные ненадолго выпустить зверя наружу. Источник: «Морденкайнен представляет: Монстры Мультивселенной».
Основное
- Размер
- Средний
- Скорость
- 30 фт.
- Тип существа
- Гуманоид
- Увеличение характеристик
- +2 и +1 либо +1/+1/+1 к характеристикам на выбор
Особенности
Звериные инстинкты
Владение одним навыком: Акробатика, Атлетика, Запугивание или Выживание.
Тёмное зрение
В пределах 60 футов вы видите в тусклом свете как при ярком, а в темноте — как в тусклом свете (без цветов).
Смена формы
Бонусным действием вы принимаете звериный облик на 1 минуту (или пока не вернётесь бонусным действием) и получаете временные хиты, равные удвоенному бонусу мастерства. Число раз, равное бонусу мастерства, до продолжительного отдыха.
Языки
Общий и ещё один язык на выбор.
Вид смены формы
Что даёт звериный облик; выбирается вместе с расой.
Зверошкур
Ещё 1d6 временных хитов; в облике +1 к КД.
Длиннозуб
При смене формы и в следующие ходы в облике — бонусным действием удар клыками: 1d6 + модификатор Силы колющего урона.
Быстроног
В облике скорость +10 футов; реакцией можно отойти на 10 футов, когда существо заканчивает ход в 5 фт. от вас (без провоцирования).
Дикий охотник
В облике проверки Мудрости — с преимуществом, и существа в 30 фт. не атакуют вас с преимуществом, пока вы дееспособны.