Шифтер (Shifter)

Раса D&D 5e (правила 2014). Потомки ликантропов, способные ненадолго выпустить зверя наружу. Источник: «Морденкайнен представляет: Монстры Мультивселенной».

Создать персонажа: Шифтер

Основное

Размер
Средний
Скорость
30 фт.
Тип существа
Гуманоид
Увеличение характеристик
+2 и +1 либо +1/+1/+1 к характеристикам на выбор

Особенности

Звериные инстинкты

Владение одним навыком: Акробатика, Атлетика, Запугивание или Выживание.

Тёмное зрение

В пределах 60 футов вы видите в тусклом свете как при ярком, а в темноте — как в тусклом свете (без цветов).

Смена формы

Бонусным действием вы принимаете звериный облик на 1 минуту (или пока не вернётесь бонусным действием) и получаете временные хиты, равные удвоенному бонусу мастерства. Число раз, равное бонусу мастерства, до продолжительного отдыха.

Языки

Общий и ещё один язык на выбор.

Вид смены формы

Что даёт звериный облик; выбирается вместе с расой.

Зверошкур

Ещё 1d6 временных хитов; в облике +1 к КД.

Длиннозуб

При смене формы и в следующие ходы в облике — бонусным действием удар клыками: 1d6 + модификатор Силы колющего урона.

Быстроног

В облике скорость +10 футов; реакцией можно отойти на 10 футов, когда существо заканчивает ход в 5 фт. от вас (без провоцирования).

Дикий охотник

В облике проверки Мудрости — с преимуществом, и существа в 30 фт. не атакуют вас с преимуществом, пока вы дееспособны.