Домен магии (Arcana Domain)

Подкласс класса Жрец (божественный домен), D&D 5e (правила 2014). Выбирается на 1-м уровне. Боги, хранящие тайны волшебства: Азут, Мистра, Кореллон Ларетиан, лунные боги Кринна. Источник: «Путеводитель приключенца по Побережью Мечей».

Создать персонажа: Жрец — Домен магии

Умения подкласса

1 ур. Начинающий маг

Владение навыком Магия и два заговора волшебника на выбор; для вас это заговоры жреца.

2 ур. Божественный канал: Ограждение магией

Действием покажите священный символ: один небожитель, элементаль, фея или исчадие в 30 фт., которое видит и слышит вас, совершает спасбросок Мудрости, иначе изгнано на 1 минуту или до получения урона — уходит от вас, не подходит ближе 30 фт. и не совершает реакций. С 5-го уровня существо не на родном плане с ПО не выше порога (½ на 5-м, 1 на 8-м, 2 на 11-м, 3 на 14-м, 4 на 17-м уровне) изгоняется, как заклинанием «Изгнание», без концентрации.

6 ур. Разрушитель заклинаний

Восстанавливая хиты союзнику заклинанием 1-го уровня и выше, можете окончить одно заклинание на нём, уровень которого не выше уровня ячейки.

8 ур. Могущественное колдовство

К урону заговоров жреца добавляется модификатор Мудрости.

17 ур. Мастерство магии

Выберите по одному заклинанию волшебника 6, 7, 8 и 9-го уровней: они становятся заклинаниями домена — всегда подготовлены и считаются заклинаниями жреца. Запишите их в заметки.

Заклинания подкласса

Всегда подготовлены и не занимают места в списке подготовленных.

Другие подклассы: Жрец