Домен магии (Arcana Domain)
Подкласс класса Жрец (божественный домен), D&D 5e (правила 2014). Выбирается на 1-м уровне. Боги, хранящие тайны волшебства: Азут, Мистра, Кореллон Ларетиан, лунные боги Кринна. Источник: «Путеводитель приключенца по Побережью Мечей».
Создать персонажа: Жрец — Домен магии
Умения подкласса
1 ур. Начинающий маг
Владение навыком Магия и два заговора волшебника на выбор; для вас это заговоры жреца.
2 ур. Божественный канал: Ограждение магией
Действием покажите священный символ: один небожитель, элементаль, фея или исчадие в 30 фт., которое видит и слышит вас, совершает спасбросок Мудрости, иначе изгнано на 1 минуту или до получения урона — уходит от вас, не подходит ближе 30 фт. и не совершает реакций. С 5-го уровня существо не на родном плане с ПО не выше порога (½ на 5-м, 1 на 8-м, 2 на 11-м, 3 на 14-м, 4 на 17-м уровне) изгоняется, как заклинанием «Изгнание», без концентрации.
6 ур. Разрушитель заклинаний
Восстанавливая хиты союзнику заклинанием 1-го уровня и выше, можете окончить одно заклинание на нём, уровень которого не выше уровня ячейки.
8 ур. Могущественное колдовство
К урону заговоров жреца добавляется модификатор Мудрости.
17 ур. Мастерство магии
Выберите по одному заклинанию волшебника 6, 7, 8 и 9-го уровней: они становятся заклинаниями домена — всегда подготовлены и считаются заклинаниями жреца. Запишите их в заметки.
Заклинания подкласса
Всегда подготовлены и не занимают места в списке подготовленных.
Другие подклассы: Жрец
- Домен жизни
- Домен света
- Домен знаний
- Домен природы
- Домен бури
- Домен обмана
- Домен войны
- Домен порядка
- Домен мира
- Домен сумерек
- Домен кузни
- Домен могилы
Справочник: Боги по доменам и как выбрать божество