Инфузии: изобретатель — D&D 5e (правила 2014)

Инфузии изобретателя из «Котла Таши»: вы знаете несколько инфузий и после продолжительного отдыха вкладываете их в немагические предметы. Число известных инфузий и предметов растёт с уровнем — см. умение «Инфузии». Источник: «Котёл Таши для всего».

Создать персонажа: Изобретатель

С 2-го уровня

Улучшенный магический фокус (Enhanced Arcane Focus)

Предмет: жезл, посох или волшебная палочка (нужна настройка)

+1 к броскам атаки заклинаниями (+2 с 10-го уровня изобретателя); атаки заклинаниями игнорируют укрытие на половину.

Улучшенная защита (Enhanced Defense)

Предмет: доспех или щит

+1 к КД (+2 с 10-го уровня изобретателя).

Улучшенное оружие (Enhanced Weapon)

Предмет: простое или воинское оружие

+1 к броскам атаки и урона этим оружием (+2 с 10-го уровня изобретателя).

Гомункул-слуга (Homunculus Servant)

Предмет: драгоценный камень или кристалл стоимостью не меньше 100 зм

Появляется верный гомункул-слуга: летает, может передавать ваши заклинания с дистанцией «касание», его хиты растут с вашим уровнем. Он действует сразу после вас и уклоняется, если вы бонусным действием не прикажете иное.

Заточка разума (Mind Sharpener)

Предмет: доспех или мантия (нужна настройка)

4 заряда. Провалив спасбросок Телосложения для концентрации, носитель реакцией тратит заряд и преуспевает. Восстанавливает 1d4 заряда на рассвете.

Повторяющийся выстрел (Repeating Shot)

Предмет: простое или воинское оружие со свойством «боеприпасы» (нужна настройка)

+1 к атаке и урону дальнобойными атаками этим оружием; оружие игнорирует свойство «перезарядка» и само создаёт боеприпасы.

Копирование магического предмета (Replicate Magic Item)

Предмет: предмет из списка

Вы создаёте один предмет из списка, доступного на вашем уровне. 2-й: сумка хранения, кувшин алхимии, очки ночного видения, верёвка лазания, камни послания, палочка обнаружения магии, палочка секретов и другие. 6-й: сапоги и плащ эльфов, перчатки воровства, фонарь обнаружения, кольцо хождения по воде и другие. 10-й: плащ защиты, наручи стрельбы, рукавицы силы огра, налобник интеллекта, шлем телепатии, крылатые сапоги и другие. 14-й: амулет здоровья, сапоги скорости, наручи защиты, кольцо защиты, кольцо свободы действий и другие. Можно выбрать эту инфузию несколько раз, каждый раз — другой предмет.

Возвращающееся оружие (Returning Weapon)

Предмет: простое или воинское оружие со свойством «метательное»

+1 к атаке и урону этим оружием; после дальнобойной атаки оно сразу возвращается в руку.

С 6-го уровня

Ботинки извилистого пути (Boots of the Winding Path)

Предмет: обувь (нужна настройка)

Бонусным действием носитель телепортируется на 15 фт. в свободное пространство, где был в этот ход.

Сияющее оружие (Radiant Weapon)

Предмет: простое или воинское оружие (нужна настройка)

+1 к атаке и урону. Бонусным действием оружие начинает или перестаёт светиться (яркий свет 30 фт.). 4 заряда: реакцией, когда по носителю попадают атакой, ослепите атакующего до конца его следующего хода (спасбросок Телосложения). Восстанавливает 1d4 заряда на рассвете.

Отталкивающий щит (Repulsion Shield)

Предмет: щит (нужна настройка)

+1 к КД. 4 заряда: реакцией, когда по носителю попадают рукопашной атакой, оттолкните атакующего на 15 фт. Восстанавливает 1d4 заряда на рассвете.

Стойкий доспех (Resistant Armor)

Предмет: доспех (нужна настройка)

Сопротивление одному виду урона, выбранному при инфузии: кислота, холод, огонь, силовое поле, электричество, некротическая энергия, яд, психическая энергия, излучение или звук.

Кольцо восстановления заклинаний (Spell-Refueling Ring)

Предмет: кольцо (нужна настройка)

Действием носитель восстанавливает одну потраченную ячейку заклинания 3-го уровня или ниже. Раз в день, до рассвета.

С 10-го уровня

Доспех магической силы (Armor of Magical Strength)

Предмет: доспех (нужна настройка)

6 зарядов. Носитель может потратить заряд, чтобы добавить модификатор Интеллекта к проверке или спасброску Силы, или реакцией, чтобы не упасть ничком. Восстанавливает 1d6 зарядов на рассвете.

Шлем бдительности (Helm of Awareness)

Предмет: шлем (нужна настройка)

Преимущество на броски инициативы; носителя нельзя застать врасплох, пока он не недееспособен.

С 14-го уровня

Доспех магической тяги (Arcane Propulsion Armor)

Предмет: доспех (нужна настройка)

Скорость ходьбы носителя +5 фт. Перчатки доспеха — магическое рукопашное оружие (1d8 силовым полем), их можно метать (20/60 фт.), после броска они возвращаются. Доспех нельзя снять против воли, он заменяет утраченные конечности.