Инфузии: изобретатель — D&D 5e (правила 2014)
Инфузии изобретателя из «Котла Таши»: вы знаете несколько инфузий и после продолжительного отдыха вкладываете их в немагические предметы. Число известных инфузий и предметов растёт с уровнем — см. умение «Инфузии». Источник: «Котёл Таши для всего».
Создать персонажа: Изобретатель
С 2-го уровня
Улучшенный магический фокус (Enhanced Arcane Focus)
Предмет: жезл, посох или волшебная палочка (нужна настройка)
+1 к броскам атаки заклинаниями (+2 с 10-го уровня изобретателя); атаки заклинаниями игнорируют укрытие на половину.
Улучшенная защита (Enhanced Defense)
Предмет: доспех или щит
+1 к КД (+2 с 10-го уровня изобретателя).
Улучшенное оружие (Enhanced Weapon)
Предмет: простое или воинское оружие
+1 к броскам атаки и урона этим оружием (+2 с 10-го уровня изобретателя).
Гомункул-слуга (Homunculus Servant)
Предмет: драгоценный камень или кристалл стоимостью не меньше 100 зм
Появляется верный гомункул-слуга: летает, может передавать ваши заклинания с дистанцией «касание», его хиты растут с вашим уровнем. Он действует сразу после вас и уклоняется, если вы бонусным действием не прикажете иное.
Заточка разума (Mind Sharpener)
Предмет: доспех или мантия (нужна настройка)
4 заряда. Провалив спасбросок Телосложения для концентрации, носитель реакцией тратит заряд и преуспевает. Восстанавливает 1d4 заряда на рассвете.
Повторяющийся выстрел (Repeating Shot)
Предмет: простое или воинское оружие со свойством «боеприпасы» (нужна настройка)
+1 к атаке и урону дальнобойными атаками этим оружием; оружие игнорирует свойство «перезарядка» и само создаёт боеприпасы.
Копирование магического предмета (Replicate Magic Item)
Предмет: предмет из списка
Вы создаёте один предмет из списка, доступного на вашем уровне. 2-й: сумка хранения, кувшин алхимии, очки ночного видения, верёвка лазания, камни послания, палочка обнаружения магии, палочка секретов и другие. 6-й: сапоги и плащ эльфов, перчатки воровства, фонарь обнаружения, кольцо хождения по воде и другие. 10-й: плащ защиты, наручи стрельбы, рукавицы силы огра, налобник интеллекта, шлем телепатии, крылатые сапоги и другие. 14-й: амулет здоровья, сапоги скорости, наручи защиты, кольцо защиты, кольцо свободы действий и другие. Можно выбрать эту инфузию несколько раз, каждый раз — другой предмет.
Возвращающееся оружие (Returning Weapon)
Предмет: простое или воинское оружие со свойством «метательное»
+1 к атаке и урону этим оружием; после дальнобойной атаки оно сразу возвращается в руку.
С 6-го уровня
Ботинки извилистого пути (Boots of the Winding Path)
Предмет: обувь (нужна настройка)
Бонусным действием носитель телепортируется на 15 фт. в свободное пространство, где был в этот ход.
Сияющее оружие (Radiant Weapon)
Предмет: простое или воинское оружие (нужна настройка)
+1 к атаке и урону. Бонусным действием оружие начинает или перестаёт светиться (яркий свет 30 фт.). 4 заряда: реакцией, когда по носителю попадают атакой, ослепите атакующего до конца его следующего хода (спасбросок Телосложения). Восстанавливает 1d4 заряда на рассвете.
Отталкивающий щит (Repulsion Shield)
Предмет: щит (нужна настройка)
+1 к КД. 4 заряда: реакцией, когда по носителю попадают рукопашной атакой, оттолкните атакующего на 15 фт. Восстанавливает 1d4 заряда на рассвете.
Стойкий доспех (Resistant Armor)
Предмет: доспех (нужна настройка)
Сопротивление одному виду урона, выбранному при инфузии: кислота, холод, огонь, силовое поле, электричество, некротическая энергия, яд, психическая энергия, излучение или звук.
Кольцо восстановления заклинаний (Spell-Refueling Ring)
Предмет: кольцо (нужна настройка)
Действием носитель восстанавливает одну потраченную ячейку заклинания 3-го уровня или ниже. Раз в день, до рассвета.
С 10-го уровня
Доспех магической силы (Armor of Magical Strength)
Предмет: доспех (нужна настройка)
6 зарядов. Носитель может потратить заряд, чтобы добавить модификатор Интеллекта к проверке или спасброску Силы, или реакцией, чтобы не упасть ничком. Восстанавливает 1d6 зарядов на рассвете.
Шлем бдительности (Helm of Awareness)
Предмет: шлем (нужна настройка)
Преимущество на броски инициативы; носителя нельзя застать врасплох, пока он не недееспособен.
С 14-го уровня
Доспех магической тяги (Arcane Propulsion Armor)
Предмет: доспех (нужна настройка)
Скорость ходьбы носителя +5 фт. Перчатки доспеха — магическое рукопашное оружие (1d8 силовым полем), их можно метать (20/60 фт.), после броска они возвращаются. Доспех нельзя снять против воли, он заменяет утраченные конечности.