Изобретатель (Artificer)
Класс D&D 5e (правила 2014) из книги «Котёл Таши для всего». Мастер, который вкладывает магию в предметы. Изобретатель накладывает заклинания через инструменты, наделяет снаряжение союзников чудесными свойствами и находит решение для любой задачи.
Создать персонажа: Изобретатель
Основное
- Кость хитов
- d8
- Основные характеристики
- Интеллект
- Спасброски
- Телосложение, Интеллект
- Навыки
- 2 на выбор: Магия, История, Расследование, Медицина, Природа, Внимательность, Ловкость рук
- Доспехи
- Лёгкие доспехи, Средние доспехи, Щиты
- Оружие
- Простое оружие
- Инструменты
- Воровские инструменты, Инструменты жестянщика, Один вид инструментов ремесленника
- Заклинания
- половинный заклинатель (ячейки до 5-го уровня), базовая характеристика — Интеллект
- Подкласс
- Специализация изобретателя, с 3-го уровня
- Мультикласс
- Интеллект 13
Список заклинаний класса «Изобретатель» →
Умения по уровням
| Уровень | Умения |
|---|---|
| 1 | Магический мастеровой, Использование заклинаний |
| 2 | Инфузии |
| 3 | Специализация изобретателя, Нужный инструмент |
| 4 | Увеличение характеристик |
| 5 | Умение: специализация изобретателя |
| 6 | Знаток инструментов |
| 7 | Вспышка гения |
| 8 | Увеличение характеристик |
| 9 | Умение: специализация изобретателя |
| 10 | Знаток магических предметов |
| 11 | Хранящий заклинания предмет |
| 12 | Увеличение характеристик |
| 13 | — |
| 14 | Мастер магических предметов |
| 15 | Умение: специализация изобретателя |
| 16 | Увеличение характеристик |
| 17 | — |
| 18 | Повелитель магических предметов |
| 19 | Увеличение характеристик |
| 20 | Душа изобретения |
Описание умений
1 ур. Магический мастеровой
Действием с воровскими инструментами или инструментами ремесленника вы наделяете Крошечный немагический предмет одним свойством: свет, записанное сообщение, звук, запах или узор на поверхности. Одновременно таких предметов — не больше модификатора Интеллекта (минимум один).
1 ур. Использование заклинаний
Каждый день вы готовите заклинания изобретателя: половина уровня изобретателя + модификатор Интеллекта (минимум одно). Заклинания накладываются через воровские инструменты, инструменты ремесленника или (со 2-го уровня) предмет с вашей инфузией. Подготовленное заклинание с пометкой «ритуал» можно наложить ритуалом.
2 ур. Инфузии
Вы знаете инфузии (4 на 2-м уровне, 6 на 6-м, 8 на 10-м, 10 на 14-м, 12 на 18-м) и после продолжительного отдыха вкладываете их в немагические предметы, делая их магическими. Одновременно у вас может быть предметов с инфузиями: 2, с 6-го уровня — 3, с 10-го — 4, с 14-го — 5, с 18-го — 6. Инфузии 2-го уровня: улучшенный магический фокус, улучшенная защита, улучшенное оружие, гомункул-слуга, заточка разума, повторяющийся выстрел, копирование магического предмета, возвращающееся оружие. С 6-го уровня: ботинки извилистого пути, сияющее оружие, отталкивающий щит, стойкий доспех, кольцо восстановления заклинаний; с 10-го — шлем бдительности; с 14-го — доспех магической тяги.
3 ур. Специализация изобретателя
Вы выбираете специализацию: алхимик, бронник, артиллерист или боевой кузнец. Она даёт заклинания, владения и умения.
3 ур. Нужный инструмент
За 1 час работы (можно во время отдыха) с воровскими инструментами или инструментами ремесленника вы создаёте рядом набор любых немагических инструментов ремесленника. Он исчезает, когда вы снова используете это умение.
4 ур. Увеличение характеристик
Вы можете увеличить одну характеристику на 2 или две характеристики на 1 (не выше 20) либо взять черту.
Вместо повышения характеристик можно взять черту: все черты (70) →
5 ур. Умение: специализация изобретателя
Вы получаете умение выбранной специализации.
6 ур. Знаток инструментов
Удвоенный бонус мастерства к проверкам с любыми инструментами, которыми вы владеете.
7 ур. Вспышка гения
Реакцией, когда вы или существо в пределах 30 фт. совершаете проверку характеристики или спасбросок, добавьте к броску модификатор Интеллекта. Число раз — модификатор Интеллекта до продолжительного отдыха.
8 ур. Увеличение характеристик
Вы можете увеличить одну характеристику на 2 или две характеристики на 1 (не выше 20) либо взять черту.
Вместо повышения характеристик можно взять черту: все черты (70) →
9 ур. Умение: специализация изобретателя
Вы получаете умение выбранной специализации.
10 ур. Знаток магических предметов
Вы можете настроиться на четыре магических предмета. Создание обычных и необычных магических предметов занимает вчетверо меньше времени и стоит вдвое дешевле.
11 ур. Хранящий заклинания предмет
После продолжительного отдыха вы вкладываете в оружие или фокус заклинание изобретателя 1-го или 2-го уровня со временем накладывания «действие». Держащий предмет действием накладывает его вашей характеристикой. Использований — удвоенный модификатор Интеллекта (минимум два).
12 ур. Увеличение характеристик
Вы можете увеличить одну характеристику на 2 или две характеристики на 1 (не выше 20) либо взять черту.
Вместо повышения характеристик можно взять черту: все черты (70) →
14 ур. Мастер магических предметов
Вы можете настроиться на пять магических предметов и игнорируете требования класса, вида, заклинаний и уровня при настройке и использовании.
15 ур. Умение: специализация изобретателя
Вы получаете умение выбранной специализации.
16 ур. Увеличение характеристик
Вы можете увеличить одну характеристику на 2 или две характеристики на 1 (не выше 20) либо взять черту.
Вместо повышения характеристик можно взять черту: все черты (70) →
18 ур. Повелитель магических предметов
Вы можете настроиться на шесть магических предметов.
19 ур. Увеличение характеристик
Вы можете увеличить одну характеристику на 2 или две характеристики на 1 (не выше 20) либо взять черту.
Вместо повышения характеристик можно взять черту: все черты (70) →
20 ур. Душа изобретения
+1 к спасброскам за каждый магический предмет, на который вы настроены. Если хиты опускаются до 0, но вы не убиты, реакцией прекратите одну свою инфузию и останьтесь с 1 хитом.
Подклассы: Специализация изобретателя
- АлхимикЗнаток химических составов: варит эликсиры, исцеляет союзников и разъедает врагов.
- БронникПревращает доспех в магический костюм: защитник с громовыми перчатками или лазутчик с молниемётом.
- АртиллеристМастер разрушительной магии: создаёт магическую пушку и усиливает заклинания через жезл или посох.
- Боевой кузнецЗащитник и целитель с верным стальным защитником рядом.
Стартовое снаряжение
- Два простых оружия, лёгкий арбалет с болтами, проклёпанная кожа, воровские инструменты, набор исследователя подземелий
- Два простых оружия, лёгкий арбалет с болтами, чешуйчатый доспех, воровские инструменты, набор исследователя подземелий
- Стартовое богатство — около 125 зм