Артиллерист (Artillerist)

Подкласс класса Изобретатель (специализация изобретателя), D&D 5e (правила 2014). Выбирается на 3-м уровне. Мастер разрушительной магии: создаёт магическую пушку и усиливает заклинания через жезл или посох. Источник: «Котёл Таши для всего».

Создать персонажа: Изобретатель — Артиллерист

Умения подкласса

3 ур. Владение инструментами

Владение инструментами резчика по дереву (если оно уже есть — другими инструментами ремесленника на выбор).

3 ур. Магическая пушка

Действием с инструментами кузнеца или резчика по дереву вы создаёте Маленькую или Крошечную пушку в 5 фт. (КД 18, хиты — пятикратный уровень изобретателя) на 1 час. Раз до продолжительного отдыха бесплатно, иначе за ячейку заклинания 1-го уровня или выше. Тип пушки выбирается при создании, бонусным действием (в пределах 60 фт.) вы активируете её: огнемёт (конус 15 фт., спасбросок Ловкости, 2d8 огнём), силовая баллиста (дальнобойная атака заклинанием на 120 фт., 2d8 силовым полем и отталкивание на 5 фт.) или защитник (1d8 + Интеллект временных хитов ей и выбранным существам в 10 фт.).

5 ур. Магическое огнестрельное оружие

После продолжительного отдыха вы вырезаете знаки на жезле, посохе или волшебной палочке, и он становится фокусом заклинаний изобретателя. Накладывая через него заклинание изобретателя, добавьте 1d8 к одному броску урона.

9 ур. Взрывная пушка

Урон пушки +1d8. Действием вы взрываете пушку: существа в 20 фт. от неё совершают спасбросок Ловкости, 3d8 урона силовым полем при провале, половина при успехе.

15 ур. Укреплённая позиция

Вы и союзники в 10 фт. от пушки получаете укрытие на половину. Можно держать две пушки и активировать обе одним бонусным действием.

Заклинания подкласса

Всегда подготовлены и не занимают места в списке подготовленных.

Другие подклассы: Изобретатель