Алхимик (Alchemist)

Подкласс класса Изобретатель (специализация изобретателя), D&D 5e (правила 2014). Выбирается на 3-м уровне. Знаток химических составов: варит эликсиры, исцеляет союзников и разъедает врагов. Источник: «Котёл Таши для всего».

Создать персонажа: Изобретатель — Алхимик

Умения подкласса

3 ур. Владение инструментами

Владение инструментами алхимика (если оно уже есть — другими инструментами ремесленника на выбор).

3 ур. Экспериментальный эликсир

После продолжительного отдыха вы создаёте эликсир (два с 6-го уровня, три с 15-го), его эффект определяется к6: лечение (2d4 + Интеллект хитов), скорость (+10 фт. на 1 час), стойкость (+1 к КД на 10 минут), смелость (+1d4 к атакам и спасброскам на 1 минуту), полёт (скорость полёта 10 фт. на 10 минут) или превращение (как «Смена обличья» на 10 минут). Действием за ячейку заклинания можно создать ещё один эликсир с эффектом на выбор.

5 ур. Алхимический мастер

Накладывая заклинание через инструменты алхимика, добавьте модификатор Интеллекта (минимум +1) к одному броску лечения или урона кислотой, огнём, некротической энергией или ядом.

9 ур. Восстанавливающие реагенты

Ваши эликсиры дают 2d6 + Интеллект временных хитов. «Малое восстановление» накладывается без ячейки через инструменты алхимика. Число раз — модификатор Интеллекта до продолжительного отдыха.

15 ур. Химическое мастерство

Сопротивление урону кислотой и ядом, иммунитет к отравлению. Без ячейки и материальных компонентов вы накладываете «Высшее восстановление» и «Полное исцеление» — каждое по разу до продолжительного отдыха.

Заклинания подкласса

Всегда подготовлены и не занимают места в списке подготовленных.

Другие подклассы: Изобретатель