Путь зверя (Path of the Beast)

Подкласс класса Варвар (путь дикости), D&D 5e (правила 2014). Выбирается на 3-м уровне. Звериная сущность прорывается наружу в ярости: клыки, когти и хвост. Источник: «Котёл Таши для всего».

Создать персонажа: Варвар — Путь зверя

Умения подкласса

3 ур. Облик зверя

Впадая в ярость, выберите природное оружие до конца ярости (владение есть, атака и урон — Силой). Укус: 1d8 колющего, раз в ход при попадании восстанавливаете хиты, равные бонусу мастерства, если у вас меньше половины хитов. Когти: 1d6 рубящего; атакуя ими действием «Атака», можно совершить ещё одну атаку когтями. Хвост: 1d8 колющего, досягаемость 3 м; реакцией добавьте 1d8 к КД против попадания.

6 ур. Звериная душа

Природное оружие считается магическим. После отдыха выберите: скорость плавания и дыхание под водой; скорость лазания и лазание по потолку; или прыжок: проверка Силы (Атлетика) увеличивает его на результат в футах.

10 ур. Заразительная ярость

Попав природным оружием в ярости, заставьте цель совершить спасбросок Мудрости (Сл 8 + бонус мастерства + Телосложение): при провале она атакует другое существо реакцией или получает 2d12 психического урона. Число раз — бонус мастерства до продолжительного отдыха.

14 ур. Зов охоты

Впадая в ярость, выберите союзников в 9 м (до модификатора Телосложения, минимум одного): до конца ярости раз в ход они наносят +1d6 урона, а вы получаете 5 временных хитов за каждого. Число раз — бонус мастерства до продолжительного отдыха.

Другие подклассы: Варвар