Артефактор (Artificer)

Класс D&D 2024 из книги «Эберрон: Кузня изобретателя». Творец магических диковин: накладывает заклинания через инструменты, создаёт по схемам магические предметы и находит решение для любой задачи.

Создать персонажа: Артефактор

Основное

Кость хитов
d8
Основные характеристики
Интеллект
Спасброски
Телосложение, Интеллект
Навыки
2 на выбор: Магия, История, Расследование, Медицина, Природа, Внимательность, Ловкость рук
Доспехи
Лёгкие доспехи, Средние доспехи, Щиты
Оружие
Простое оружие
Инструменты
Воровские инструменты, Инструменты ремонтника, Один вид инструментов ремесленника
Заклинания
половинный заклинатель (ячейки до 5-го уровня), базовая характеристика — Интеллект
Подкласс
Подкласс артефактора, с 3-го уровня
Мультикласс
Интеллект 13

Список заклинаний класса «Артефактор» →

Умения по уровням

УровеньУмения
1Использование заклинаний, Магия вещей
2Реплики магических предметов
3Подкласс артефактора
4Повышение характеристик
5Умение подкласса
6Магический мастеровой
7Проблеск гениальности
8Повышение характеристик
9Умение подкласса
10Искусник магических предметов
11Хранящий заклинания предмет
12Повышение характеристик
13—
14Изобретательность
15Умение подкласса
16Повышение характеристик
17—
18Мастер магических предметов
19Эпический дар
20Душа творения

Описание умений

1 ур. Использование заклинаний

Вы накладываете заклинания артефактора через инструменты: воровские, ремонтника или другие инструменты ремесленника, которыми владеете (поэтому у заклинаний всегда есть материальный компонент). Базовая характеристика — Интеллект. Два заговора (три с 10-го уровня, четыре с 14-го); подготовленные заклинания — по таблице класса, после продолжительного отдыха их можно сменить.

1 ур. Магия вещей

Вы знаете заговор «Починка». Держа инструменты ремонтника, действием Магия вы создаёте рядом один простой предмет из списка (верёвка, лампа, ломик, факел, флакон и т. п.); он исчезает после продолжительного отдыха. Число раз — модификатор Интеллекта (минимум 1) до продолжительного отдыха.

2 ур. Реплики магических предметов

Вы знаете схемы магических предметов (4 на 2-м уровне, 5 на 6-м, 6 на 10-м, 7 на 14-м, 8 на 18-м) и после продолжительного отдыха, держа инструменты ремонтника, создаёте по ним предметы: одновременно 2, с 6-го уровня — 3, с 10-го — 4, с 14-го — 5, с 18-го — 6. Созданное оружие или волшебная палочка служит заклинательной фокусировкой.

3 ур. Подкласс артефактора

Вы выбираете подкласс: Алхимик, Артиллерист, Боевой кузнец, Бронник или Картограф.

4 ур. Повышение характеристик

Вы можете увеличить одну характеристику на 2 или две характеристики на 1 (не выше 20), либо взять обычную черту.

Вместо повышения характеристик можно взять черту: все общие черты (71) →

5 ур. Умение подкласса

Вы получаете умение выбранного подкласса артефактора.

6 ур. Магический мастеровой

Бонусным действием вы заряжаете созданный предмет с зарядами, тратя ячейку (заряды = уровень ячейки), или раз до продолжительного отдыха развоплощаете созданный предмет и получаете ячейку 1-го уровня (обычный) или 2-го (необычный и редкий); ячейка исчезает после продолжительного отдыха. Раз до продолжительного отдыха действием Магия превращаете созданный предмет в другой по известной схеме.

7 ур. Проблеск гениальности

Когда вы или видимое вами существо в 30 футах проваливает проверку характеристики или спасбросок, реакцией вы добавляете к броску модификатор Интеллекта. Число раз — модификатор Интеллекта (минимум 1) до продолжительного отдыха.

8 ур. Повышение характеристик

Вы можете увеличить одну характеристику на 2 или две характеристики на 1 (не выше 20), либо взять обычную черту.

Вместо повышения характеристик можно взять черту: все общие черты (71) →

9 ур. Умение подкласса

Вы получаете умение выбранного подкласса артефактора.

10 ур. Искусник магических предметов

Вы можете быть настроены на четыре магических предмета одновременно.

11 ур. Хранящий заклинания предмет

После продолжительного отдыха вы вкладываете в простое или воинское оружие либо фокусировку заклинание артефактора 1–3-го уровня со временем «действие» и без расходуемых материальных компонентов. Держащий предмет действием Магия накладывает его вашей характеристикой, не чаще раза в ход — удвоенный модификатор Интеллекта раз (минимум 2).

12 ур. Повышение характеристик

Вы можете увеличить одну характеристику на 2 или две характеристики на 1 (не выше 20), либо взять обычную черту.

Вместо повышения характеристик можно взять черту: все общие черты (71) →

14 ур. Изобретательность

Вы можете быть настроены на пять магических предметов; короткий отдых восстанавливает одно использование Проблеска гениальности.

15 ур. Умение подкласса

Вы получаете умение выбранного подкласса артефактора.

16 ур. Повышение характеристик

Вы можете увеличить одну характеристику на 2 или две характеристики на 1 (не выше 20), либо взять обычную черту.

Вместо повышения характеристик можно взять черту: все общие черты (71) →

18 ур. Мастер магических предметов

Вы можете быть настроены на шесть магических предметов.

19 ур. Эпический дар

Вы получаете черту категории «эпический дар» либо иное повышение характеристик на ваш выбор.

Эпические дары: Дар боевого мастерства, Дар пространственных путешествий, Дар сопротивления энергии, Дар судьбы, Дар стойкости, Дар неотразимой атаки, Дар восстановления, Дар умений, Дар скорости, Дар духа ночи, Дар возвращения заклинаний, Дар истинного зрения, Дар кровопролития, Дар неистовой бури, Дар пьющего души, Дар яркого солнца, Дар устрашения, Дар безудержного веселья, Дар владения ядами, Дар благоволения судьбы, Дар совершенного излучения, Дар изменчивых форм, Дар отчаянного упорства, Дар общения, Дар изобильного здоровья, Дар Сибериса.

20 ур. Душа творения

Обман смерти: когда хиты опускаются до 0, вы можете развоплотить необычные и редкие созданные предметы — хиты становятся равны 20 за каждый. Короткий отдых восстанавливает все использования Проблеска гениальности, если вы настроены хотя бы на один предмет.

Схемы магических предметов

Схемы умения «Реплики магических предметов»: артефактор знает четыре схемы на 2-м уровне и ещё по одной на 6, 10, 14 и 18-м. После продолжительного отдыха, держа инструменты ремонтника, он создаёт по ним предметы (2 одновременно, с 6-го уровня — 3, с 10-го — 4, с 14-го — 5, с 18-го — 6). При повышении уровня одну схему можно заменить.

Подклассы: Подкласс артефактора

Стартовое снаряжение

  • Проклёпанная кожа, кинжал, воровские инструменты, инструменты ремонтника, набор исследователя подземелий, 16 зм
  • 150 зм вместо снаряжения

Артефактор: что изменилось между правилами 2014 и 2024 →

Класс «Артефактор» по правилам 2014 года: открыть

Поделиться: ВКонтакте Telegram