Алхимик (Alchemist)
Подкласс класса Артефактор (подкласс артефактора), D&D 2024. Выбирается на 3-м уровне. Специалист по смешиванию реагентов: варит эликсиры, исцеляет союзников и разъедает врагов. Источник: «Эберрон: Кузня изобретателя».
Создать персонажа: Артефактор — Алхимик
Умения подкласса
3 ур. Инструменты специализации
Владение инструментами алхимика и набором травника (вместо уже имеющихся — другие инструменты ремесленника). Зелья варятся вдвое быстрее.
3 ур. Заклинания алхимика
Всегда подготовлены: «Лечащее слово», «Луч болезни» (3), «Огненная сфера», «Кислотная стрела Мелфа» (5), «Газообразная форма», «Массовое лечащее слово» (9), «Защита от смерти», «Кислотная сфера» (13), «Убивающее облако», «Оживление мёртвого» (17).
3 ур. Экспериментальный эликсир
После продолжительного отдыха с инструментами алхимика вы создаёте два эликсира (три с 5-го уровня, четыре с 9-го, пять с 15-го), эффект — по к6: лечение (2к8 + Интеллект), проворность (+10 футов скорости на час), устойчивость (+1 к КЗ), смелость (+1к4 к атакам и спасброскам), полёт (скорость полёта 10 футов) или на выбор. Эффекты растут на 9-м и 15-м уровнях. Действием Магия за ячейку — ещё один эликсир с выбранным эффектом. Выпить или влить — бонусное действие.
5 ур. Учёный-алхимик
Накладывая заклинание через инструменты алхимика, вы добавляете модификатор Интеллекта (минимум +1) к одному броску лечения или урона кислотой, огнём или ядом.
9 ур. Восстанавливающие реагенты
«Малое восстановление» через инструменты алхимика без ячейки — модификатор Интеллекта раз (минимум 1) до продолжительного отдыха.
15 ур. Мастерство алхимика
Раз в ход заклинание алхимика с уроном кислотой, огнём или ядом наносит цели ещё 2к8 урона силовым полем. Сопротивление кислоте и яду, иммунитет к отравлению. Раз до продолжительного отдыха «Бурлящий котёл Таши» без ячейки и материальных компонентов.
Заклинания подкласса
Всегда подготовлены и не занимают места в списке подготовленных.
Другие подклассы: Артефактор
Подкласс «Алхимик» по правилам 2014 года: открыть