Подклассы D&D 2024
Все 48 подклассов Книги игрока 2024 года, по классам.
Варвар: первобытный путь, с 3-го уровня
- Путь берсеркаЯрость как чистое разрушение. Берсерк превращает бой в бурю и не останавливается, пока стоит на ногах.
- Путь дикого сердцаВарвар, чья ярость обращается к духам зверей. Каждый бой — призыв силы тотемного животного.
- Путь Мирового ДреваВарвар, чья ярость черпает силу из Иггдрасиля — древа, связывающего планы бытия.
- Путь фанатикаЯрость, освящённая божеством. Фанатик сражается как одержимый и не отпускает смерть просто так.
Бард: коллегия барда, с 3-го уровня
- Коллегия танцаБард, для которого движение и есть заклинание. Танец делает его неуловимым и смертоносным.
- Коллегия чарованияБард, обучавшийся в Стране Фей. Его выступление подчиняет волю зрителей.
- Коллегия знанийСобиратель секретов и чужой магии. Бард знаний умеет обесценить чужой успех точным словом.
- Коллегия доблестиСкальд, поющий о героях — и сражающийся рядом с ними в первом ряду.
Жрец: божественный домен, с 3-го уровня
- Домен жизниЖрец-целитель, чьё призвание — сохранять жизнь и обращать вспять раны.
- Домен светаСлужитель солнечных богов, разгоняющий тьму пламенем и сиянием.
- Домен обманаЖрец богов-хитрецов. Иллюзия и подмена для него — такая же святыня, как для других алтарь.
- Домен войныБоевой жрец, для которого клинок — продолжение молитвы.
Друид: круг друидов, с 3-го уровня
- Круг землиХранитель знаний о природе, чья магия отражает характер родной местности: засушливой, полярной, умеренной или тропической.
- Круг луныДруид-оборотень, для которого звериный облик — основная боевая форма.
- Круг моряДруид приливов и штормов, вокруг которого сам собой поднимается шквал.
- Круг звёздДруид, читающий судьбу в созвездиях и принимающий их форму.
Воин: воинский архетип, с 3-го уровня
- Мастер боевых искусствТактик, разложивший бой на приёмы. Каждый манёвр — расчёт, а не порыв.
- ЧемпионВоин, доведший простые вещи до совершенства: бить чаще, точнее и держаться дольше.
- Мистический рыцарьВоин, вплетающий магию в фехтование. Клинок и заклинание работают в связке.
- Псионический воинВоин, чья сила рождается в разуме: телекинез, псионический щит и удары чистой энергией.
Монах: монашеская традиция, с 3-го уровня
- Воин милосердияМонах, чьи руки одинаково умеют исцелять и обрывать жизнь.
- Воин тениМонах-лазутчик, растворяющийся в темноте и наносящий удар оттуда, откуда его не ждут.
- Воин стихийМонах, направляющий ци в стихии: огонь, лёд, ветер и камень слушаются его движений.
- Воин открытой ладониКлассическая школа рукопашного боя, где безоружный удар опаснее любого клинка.
Паладин: священная клятва, с 3-го уровня
- Клятва преданностиКлассический паладин: честь, правда и защита слабых без компромиссов.
- Клятва славыПаладин, стремящийся к подвигу, достойному песни. Слава — не тщеславие, а обязательство.
- Клятва древнихПаладин света и жизни, защищающий красоту мира от тьмы, которая хочет её погасить.
- Клятва местиПаладин, преследующий врага до конца. Справедливость важнее милосердия.
Следопыт: архетип следопыта, с 3-го уровня
- Повелитель зверейСледопыт, сражающийся бок о бок с первобытным спутником — зверем, связанным с ним магией.
- Странник фейСледопыт, отмеченный Страной Фей: его удары несут психический урон, а речь странно убедительна.
- Сумрачный охотникСледопыт тьмы и первого удара. Он видит там, где темно даже для тёмного зрения.
- ОхотникСледопыт-универсал, подстраивающий тактику под конкретную добычу — от одиночного гиганта до орды.
Плут: архетип плута, с 3-го уровня
- Мистический ловкачПлут, добавивший к воровскому набору иллюзии и магию очарования.
- УбийцаПлут, специализирующийся на подготовленном убийстве: маскировка, яд и один решающий удар.
- Клинок душиПлут-псионик, создающий клинки из чистой мысли и говорящий с союзниками без слов.
- ВорКлассический плут: быстрые руки, быстрые ноги и умение оказаться там, где не ждут.
Чародей: чародейское происхождение, с 3-го уровня
- Аберрантное чародействоМагия, пришедшая из Дальнего Предела. Разум чародея открыт тому, что лучше бы осталось закрытым.
- Механическое чародействоМагия абсолютного порядка из плана Механуса. Чародей выравнивает случайность до предсказуемости.
- Драконье чародействоВ жилах чародея течёт кровь дракона: чешуя, крылья и дыхание приходят сами собой.
- Чародейство дикой магииМагия, которую невозможно приручить. Каждое заклинание может обернуться чем угодно.
Колдун: потустороннее покровительство, с 3-го уровня
- АрхифеяДоговор с владыкой Страны Фей: обманчивые дары, шаги сквозь туман и чары, которым трудно противиться.
- НебожительДоговор с существом Верхних планов. Колдун-целитель, чей свет обжигает нежить.
- ИсчадиеДоговор с демоном или дьяволом: огонь, тёмная удача и сделка, о которой лучше не вспоминать.
- Великий ДревнийДоговор с сущностью, которая, возможно, даже не заметила его заключения. Магия разума и безумия.
Волшебник: школа магии, с 3-го уровня
- ОграждениеШкола защиты: щиты, развеивание и барьеры, о которые разбиваются чужие заклинания.
- ПрорицаниеШкола предвидения: волшебник читает будущее и подменяет чужие броски заранее увиденными.
- ВоплощениеШкола разрушительной магии. Волшебник учится обходить союзников огненным шаром.
- ИллюзияШкола обмана чувств. Иллюзионист делает нереальное достаточно убедительным, чтобы оно действовало.